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異世界漫画の魔物使いおすすめ37選!テイマー・召喚士・従魔系も紹介【2026年版】

異世界転生

魔物使い系の異世界漫画は、モンスターを仲間にして戦う作品だけでなく、スライムやフェンリルと暮らす作品、召喚士として仲間を増やす作品、もふもふとスローライフを送る作品まで幅広いジャンルです。

従魔との旅を重視するなら異世界 テイム 漫画、召喚系をもっと探すなら異世界 漫画 召喚、魔物主人公も含めて探すなら異世界 漫画 人外主人公も参考になります。

魔物使い漫画は、従魔のかわいさで読むか、召喚士バトルで読むか、魔物との共存で読むかによって選び方が変わります。
ここではテイマー、召喚士、聖獣使い、従魔・使い魔が活躍する作品を中心に紹介します。

  1. 1. とんでもスキルで異世界放浪メシ
  2. 2. 神達に拾われた男
  3. 3. 異世界のんびり農家
  4. 4. 転生したらスライムだった件
  5. 5. 蜘蛛ですが、なにか?
  6. 6. 異世界ゆるり紀行 ~子育てしながら冒険者します~
  7. 7. レジェンド
  8. 8. ウイルス転生から始まる異世界感染物語
  9. 9. 異世界チートサバイバル飯 15巻完結
  10. 10. 追い出された万能職に新しい人生が始まりました
  11. 11. 異世界もふもふカフェ 6巻完結
  12. 12. 出遅れテイマーのその日暮らし
  13. 13. もふもふと異世界でスローライフを目指します!
  14. 14. 社畜の俺、ドラゴンに懐かれたのでペット配信を始めます
  15. 15. 異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双する ~裏切られた元英雄は、愛重めな仲間と平和に暮らしたい~
  16. 16. 世界樹の魔物使い 異種族娘と征く魔境ダンジョン冒険録
  17. 17. お人好し底辺テイマーがSSSランク聖獣たちともふもふ無双する
  18. 18. 唯一無二の最強テイマー
  19. 19. 転生賢者の異世界ライフ
  20. 20. 黒の召喚士
  21. 21. 従魔とつくる異世界ダンジョン 2巻完結
  22. 22. 世界でただ一人の魔物使い ~転職したら魔王に間違われました~ 11巻完結
  23. 23. 転生してあらゆるモノに好かれながら異世界で好きな事をして生きて行く
  24. 24. 最強召喚士はアラサーおっさん ~カードを親に処分されたカードゲーマーの異世界無双~
  25. 25. 異世界でテイムした最強の使い魔は、幼馴染の美少女でした
  26. 26. 月が導く異世界道中
  27. 27. 幼馴染のS級パーティーから追放された聖獣使い。
  28. 28. 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
  29. 29. 最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました。
  30. 30. 異世界帰りの最強テイマー、使い魔は幼馴染
  31. 31. 千のスキルを持つ男 異世界で召喚獣はじめました!
  32. 32. トカゲ(本当は神竜)を召喚した聖獣使い、竜の背中で開拓ライフ
  33. 33. 不遇職『テイマー』は最弱スキル『正拳突き』で無双する 3巻完結
  34. 34. 追放された不遇職『テイマー』ですが、2つ目の職業が万能職『配合術師』だったので俺だけの最強パーティを作ります
  35. 35. 俺の前世の知識で底辺職テイマーが上級職になってしまいそうな件
  36. 36. 忌み子と呼ばれた召喚士
  37. 37. 才能なしと言われたおっさんテイマーは、愛娘と共に無双する! 6巻完結
  38. 異世界漫画の魔物使いおすすめ作品一覧
  39. タイプ別に選ぶなら
  40. 電子書籍で読むならどこがいい?
  41. まとめ

1. とんでもスキルで異世界放浪メシ

あらすじ

勇者召喚に巻き込まれたムコーダは、戦闘向けではない固有スキル「ネットスーパー」を持って異世界へ渡る。
現代の食材と調味料で作る料理は、フェンリルのフェルやスライムのスイを惹きつけ、彼らは従魔として旅に加わる。
魔物を力で従えるというより、胃袋と人柄で強力な仲間が増えていく。
料理、旅、従魔のにぎやかさを楽しむ異世界ファンタジー。

フェンリルやスライムが食事をきっかけに仲間になる流れが自然で、従魔連れの旅としてかなり面白いです!魔物を命令で縛るより、胃袋で絆を作っていく感じが良いですね。料理の反応も毎回にぎやかで、魔物使い系の入口にしやすい作品です。 フェルとスイの食いしん坊ぶりも、旅の空気をかなり明るくしてくれます。

2. 神達に拾われた男

あらすじ

不遇な人生を終えた竹林竜馬は、神々の加護を受けて少年リョウマとして異世界に転生する。
森で静かに暮らす彼は、さまざまな種類のスライムを研究し、能力の違いを生活や仕事に活かしていく。
やがて人々と出会い、スライムたちは冒険、清掃、商売を支える大切な仲間になっていく。
穏やかな魔物使い系スローライフ。

スライムの種類や能力を生活に活かす描写が細かく、魔物使い系の中でもかなり穏やかです。洗濯や掃除、仕事の補助まで役割が広がるのが面白い!戦闘の派手さより、研究と生活改善の気持ちよさを味わいたい人に合います。 スライムをただの雑魚扱いしないところが、この作品の良さだと思います。

3. 異世界のんびり農家

あらすじ

病で人生を終えた主人公は、神の計らいで異世界へ転生し、万能農具を手に入れる。
森の奥で一人農業を始めたはずが、吸血鬼、天使、獣人、魔物たちが次々と集まり、村はどんどん大きくなる。
従魔を命令して戦わせる作品ではなく、異種族や魔物と共に暮らしを作っていく物語。
開拓と共同生活が中心の異世界漫画。

従魔を戦わせる作品ではなく、魔物や亜人も含めて村を大きくしていく作品です。仲間が増えるたびに畑、住まい、行事が増えて、生活圏が広がるのが面白い!魔物との共存や開拓をゆっくり眺めたい人にはかなり読みやすいです。 村人扱いされる魔物たちの距離感も、この作品らしいゆるさがあります。

4. 転生したらスライムだった件

あらすじ

会社員の三上悟は通り魔に刺され、異世界でスライムとして転生する。
捕食と解析の力を得た彼はリムルと名乗り、ゴブリン、牙狼族、オーガなど多くの魔物たちを仲間にしていく。
種族を超えた配下と共に町を作り、やがて一大勢力へ成長していく。
魔物側から国づくりを描く王道異世界ファンタジー。

魔物を使役するというより、魔物たちの中心になって国を作る作品です。名付けや進化で仲間の姿や立場が変わっていくのが大きな見どころ!バトル、外交、町づくりが一気に広がるので、魔物側の異世界漫画を読みたい人には外せません。 配下というより住民が増える感覚で読めるのも、個人的には好きなところです。

5. 蜘蛛ですが、なにか?

あらすじ

女子高生だった主人公は、クラスごと異世界へ転生し、自分だけ蜘蛛の魔物として危険な迷宮に生まれる。
周囲は敵だらけで、食べるか食べられるかの状況の中、スキルを獲得しながら生き延びていく。
魔物を使役する側ではなく、魔物本人として進化と成長を重ねる物語。
サバイバル色の強い異世界成長漫画。

魔物使いではなく魔物本人として生き抜く作品ですが、進化やスキル取得の積み重ねが気持ちいいです。序盤の迷宮サバイバルはテンポが良く、食べて覚えて生存率を上げる流れに勢いがあります!もふもふより、魔物視点の過酷な成長譚を読みたい人向けです。 主人公のひとり言の多さも、孤独な迷宮生活と相性が良いです。

6. 異世界ゆるり紀行 ~子育てしながら冒険者します~

あらすじ

神の手違いで命を落とした茅野巧は、タクミとして異世界へ転生する。
森で双子の子どもアレンとエレナに出会い、保護者のような立場で一緒に旅を始める。
従魔や仲間も増え、冒険者としての依頼をこなしながら、にぎやかな家族旅が続いていく。
子育て、従魔、もふもふ要素がやさしく混ざる作品。

双子の子どもたちと従魔のにぎやかさが魅力で、かなり癒やし寄りです。危険な場面もありますが、基本は家族旅の温かさが前に出ています!子どもたちの反応がかわいく、魔物との距離もやわらかいので、殺伐とした作品の合間に読みやすいです。 双子を守る大人目線で読めるので、従魔のかわいさも素直に入ってきます。

7. レジェンド

4.3 out of 5 stars (4.3 / 5)
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あらすじ

異世界へ転生した主人公レイは、強大な力と魔獣グリフォンのセトを相棒に冒険者として歩き出す。
セトは移動、戦闘、威圧のすべてで頼れる存在で、二人のコンビは周囲からも注目されていく。
依頼や戦闘を重ねながら、レイは異世界で名を上げていく。
魔獣相棒との冒険を描くバトルファンタジー。

グリフォンのセトが相棒としてしっかり存在感を持っていて、魔獣と冒険するロマンがあります。移動でも戦闘でも頼れるので、相棒感がかなり出ていますね!もふもふの癒やしより、強い魔獣と並んで戦う冒険者ものを読みたい人に合います。 セトがただの移動手段で終わらず、相棒として活躍するのがうれしいです。

8. ウイルス転生から始まる異世界感染物語

あらすじ

異世界でウイルスとして転生した主人公は、宿主に感染しながら自分の存在を広げていく。
通常の魔物使いとは違い、支配や共生に近い形で生物と関わり、能力を伸ばしていく。
感染という特殊な視点から、異世界の生態系や戦いが描かれる。
かなり変化球の人外転生ファンタジー。

普通のテイマーものとはかなり違い、感染という形で生物と関わる変化球です。発想は面白く、宿主を変えながら状況を動かすところに独特の不気味さがあります!王道のもふもふ感はないので、変わった切り口を求める人向けです。 支配や共生の気持ち悪さまで含めて、かなり人を選ぶ面白さがあります。
2022年以降新刊が出ていません。更新頻度が気になる方は注意してください。

9. 異世界チートサバイバル飯 15巻完結

あらすじ

異世界へ迷い込んだ主人公は、サバイバルの中で魔物や未知の食材を調理して生き延びていく。
従魔を使役する作品ではないが、魔物との遭遇や狩猟、食材としての扱いが大きな軸になる。
食べることが冒険と成長につながり、危険な世界を料理で乗り越えていく。
魔物料理系のサバイバルファンタジー。

魔物を仲間にする作品ではありませんが、魔物を食材として扱うサバイバル感が面白いです。倒して終わりではなく、食べることで冒険が続いていくのがこの作品らしいところ!完結済みで追いやすく、従魔より魔物料理に興味がある人向けです。 危険な素材をどう食べるかという発想が、ほかの魔物系と違って印象に残ります。

10. 追い出された万能職に新しい人生が始まりました

あらすじ

万能職でありながら不当に扱われた主人公は、追い出された先で新しい人生を歩み始める。
仲間や従魔との出会いを通じて、本来の力と人柄が少しずつ評価されていく。
追放された後の生活再建と、仲間との関係づくりが物語の中心になる。
従魔要素を含む再出発ファンタジー。

追放後の生活再建と従魔・仲間との関係がうまく絡んでいます。ざまぁだけで押すより、少しずつ居場所を作る流れが読みやすいです!魔物使い要素は主役級ではありませんが、従魔とのやり取りが主人公の人柄を見せてくれるのが良いですね。 主人公が自分の価値を取り戻していく流れも、嫌味が少なく読めます。

11. 異世界もふもふカフェ 6巻完結

あらすじ

異世界で暮らす主人公は、もふもふな生き物たちと関わりながらカフェを開いていく。
魔物や動物に囲まれた店は、癒やしと交流の場になり、人々との縁も広がる。
戦闘よりも、もふもふとの触れ合いと店づくりが中心になる。
カフェ経営ともふもふを合わせた異世界作品。

もふもふを愛でる方向に振った作品で、バトルより癒やしと店づくりが中心です。店に集まる生き物や客との交流がゆるく、疲れている時に読みやすいですね!刺激は控えめですが、かわいい生き物とカフェの空気を楽しみたい人には合います。 短めにまとまっているぶん、もふもふ成分をさっと浴びたい時に手を伸ばしやすいです。

12. 出遅れテイマーのその日暮らし

あらすじ

VRMMOを始めた主人公は、効率重視の攻略組から遅れながらもテイマーとしてマイペースに遊び始める。
強さを追うより、テイムしたモンスターとの生活や採取、発見を楽しみ、気づけば独自の遊び方を広げていく。
小さな発見が積み重なり、仲間の魔物たちも少しずつ増えていく。
ほのぼの育成型のテイマー漫画。

攻略最前線ではなく、テイマーとして寄り道を楽しむところが魅力です。魔物たちとの日常やゲーム内の発見が細かく、急がない面白さがあります!効率より観察や育成の小さな成果を喜べる作品なので、バトル一辺倒ではない漫画を読みたい人向けです。 魔物ごとの個性を覚えていく感じが、ゆるいゲーム日記みたいで心地いいです。

13. もふもふと異世界でスローライフを目指します!

あらすじ

異世界へ転生した主人公は、もふもふな魔物や仲間たちと関わりながら穏やかな暮らしを目指す。
戦いよりも生活、交流、癒やしの比重が高く、魔物たちは日常を支える存在として描かれる。
旅や出会いを重ねるほど、にぎやかなスローライフが形になっていく。
もふもふ重視の異世界漫画。

もふもふと一緒に穏やかな暮らしを作る作品で、タイトル通りの安心感があります。大事件より交流や生活が中心なので、派手なバトルは控えめです。魔物のかわいさを眺めつつ、ゆっくり生活が整っていく流れを読みたい時にちょうどいいです! のんびりした会話が多いので、癒やし目的で読むほうがしっくりきます。

14. 社畜の俺、ドラゴンに懐かれたのでペット配信を始めます

あらすじ

社畜として疲れた日々を送る主人公は、ドラゴンに懐かれたことをきっかけにペット配信を始める。
危険なはずのドラゴンがかわいらしい存在として映り、周囲の反応も大きく変わっていく。
魔物との距離感が、現代的な配信文化と結びつく。
ドラゴンともふもふ配信を描く作品。

ドラゴンをペット配信する発想が今っぽく、魔物使い系の中でもかなり変化球です。従魔バトルではなく、かわいさや視聴者の反応を見せるタイプですね!怖いはずのドラゴンが日常に混ざるギャップが売りなので、現代的なノリが好きな人向けです。 配信コメントの反応込みで読むと、魔物のかわいさがより伝わりやすいです。

15. 異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双する ~裏切られた元英雄は、愛重めな仲間と平和に暮らしたい~

あらすじ

異世界を救った元英雄は、裏切りを経験した後、神話級の怪物たちと共に現代で暮らすことになる。
彼を慕う仲間たちは強すぎるうえに愛が重く、平穏を望む生活はなかなか静かに進まない。
異世界で築いた召喚士としての関係が、現代で新たな騒動を生む。
召喚士と怪物仲間の帰還系ファンタジー。

神話級の怪物たちが仲間という設定は派手で、現代帰還ものとしての引きがあります。まだ巻数が少ないため判断はこれからですが、愛が重い仲間との関係はかなりクセがありそうです!新しめの召喚士系を早めに追いたい人向けです。 召喚された仲間の距離感が濃いので、関係性重視の人にも引っかかりそうです。

16. 世界樹の魔物使い 異種族娘と征く魔境ダンジョン冒険録

あらすじ

魔物使いの剣士ソウは、世界樹に実るとされる不死の実を求めて魔境ダンジョンへ向かう。
異種族の少女たちや魔物との出会いを重ねながら、危険な階層を進んでいく。
魔物使いとしての力と剣士としての戦いが、ダンジョン攻略の中で試される。
魔物使いを前面に出した冒険ファンタジー。

魔物使いをタイトルから前面に出しているので、この記事のテーマとはかなり相性が良いです。ダンジョン冒険と異種族娘の組み合わせも入りやすく、危険地帯へ踏み込むワクワクがあります。まだ序盤ですが、魔物使い漫画を探すなら押さえておきたい作品です。 魔物使いとしての戦い方がどう広がるか、続きで化ける余地があります。

17. お人好し底辺テイマーがSSSランク聖獣たちともふもふ無双する

あらすじ

底辺テイマーとして見下されていた主人公は、持ち前のお人好しさで聖獣たちと出会う。
彼が大切に接した聖獣たちは、実は規格外の力を持つ存在だった。
周囲の評価を覆しながら、もふもふで強すぎる仲間たちと無双していく。
やさしい主人公と聖獣の絆を描くテイマー作品。

聖獣たちとのもふもふ無双がわかりやすく、難しい設定より気持ちよさで読む作品です。ただ、展開はかなり都合よく進むので、ひねりを求めると物足りないかも。聖獣のかわいさと、主人公のお人好しぶりを素直に楽しめる人には合います。 甘めの無双が好きな人ほど、聖獣たちの甘やかしに乗りやすいと思います。

18. 唯一無二の最強テイマー

あらすじ

普通の魔物をテイムできず無能扱いされた主人公は、実は幻獣種だけを従えられる特別な才能を持っていた。
評価されない環境を離れたことで、彼の本当の力が少しずつ明らかになる。
強力な幻獣たちとの出会いが、冒険と成り上がりの流れを作っていく。
不遇から再評価へ進むテイマー漫画。

幻獣だけをテイムできるという設定はわかりやすく、再評価ものとして入りやすいです。一方で、序盤から都合の良さも強めですね。細かな育成過程より、希少な幻獣を仲間にして周囲の評価を覆す爽快感を優先したい人向けです。 幻獣の特別感をどれだけ楽しめるかで、評価がかなり変わりそうです。

19. 転生賢者の異世界ライフ

あらすじ

ブラック企業で働いていた佐野ユージは、異世界へ召喚され、テイマーとしてスライムたちを仲間にする。
やがて第二職業の賢者も得た彼は、膨大な魔法とスライムの情報網を使って冒険を進める。
大量のスライムが索敵、連絡、戦闘を支える独特のパーティが形成される。
スライム使いと賢者能力の無双作品。

大量のスライムを使った索敵や連絡が面白く、魔物使い系としてはかなり実用的です。主人公は淡々としていますが、スライムたちが情報網のように動くのは見ていて便利!派手な感情表現より、能力運用や効率的な無双を見たい人に合います。 スライムが多すぎるのに混乱しにくいのは、見せ方が意外と整理されているからですね。

20. 黒の召喚士

3.8 out of 5 stars (3.8 / 5)
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あらすじ

記憶を代償に強力なスキルを得たケルヴィンは、召喚士として異世界で冒険者生活を始める。
女神や強敵を仲間にしながら、戦闘狂らしい気質で次々と強者に挑んでいく。
召喚した仲間との連携や、パーティ全体の戦力強化が物語の中心になる。
バトル寄りの召喚士ファンタジー。

召喚士ものですが、かなりバトル色が濃いです。仲間を増やす面白さはあるものの、主人公の戦闘狂ぶりで好みは分かれます。もふもふの癒やしより、強い仲間をそろえて強敵に挑む異世界漫画を読みたい人向けです。 召喚した仲間の個性より戦闘の熱量を読む作品、という印象が強いです。

21. 従魔とつくる異世界ダンジョン 2巻完結

あらすじ

異世界へ渡った主人公は、従魔たちと共にダンジョンづくりに関わっていく。
魔物を仲間として扱い、探索や拠点整備に力を借りながら、自分たちの居場所を作る。
戦うだけでなく、配置や環境づくりにも従魔の存在が活きる。
従魔とダンジョン運営を合わせた作品。

従魔とダンジョンづくりを合わせた発想は面白く、完結済みで短く読めます。ただ、キャラの引きや展開の濃さは控えめです。大作感を期待すると少し軽いですが、従魔を使った拠点作りというテーマに惹かれる人なら読みどころがあります。 短いぶん、設定を気軽に試せるのは助かりますが、余韻はやや薄めです。

22. 世界でただ一人の魔物使い ~転職したら魔王に間違われました~ 11巻完結

あらすじ

勇者としての役割に嫌気が差した主人公は、職業を変えて世界でただ一人の魔物使いになる。
魔物たちと契約し、仲間を増やしながら自由な旅を始めるが、その力ゆえに魔王と勘違いされていく。
人間側から外れた立場で、魔物たちとの絆と騒動が広がる。
タイトル通りの王道魔物使い漫画。

魔物使いというキーワードにかなり直球で合う作品です。魔物と仲間になる流れは面白いですが、展開の作りはやや大味に感じるところもあります。完結済みで区切りよく読めるので、細かな駆け引きより王道の魔物使い感を優先したい人向けです。 魔物側へ寄っていく主人公の立ち位置も、ほかの追放系と少し違って見えます。

23. 転生してあらゆるモノに好かれながら異世界で好きな事をして生きて行く

あらすじ

異世界へ転生した主人公は、人間だけでなく動物や魔物にも好かれやすい不思議な性質を持っていた。
その力を活かして仲間を増やし、無理に戦うより自分らしい暮らしを整えていく。
好かれる体質が、もふもふとの交流や周囲の信頼につながっていく。
調教師寄りのスローライフ作品。

力で従えるのではなく、自然と懐かれていくタイプの作品です。雰囲気はやさしいですが、刺激はかなり控えめ。派手な戦闘や育成ゲーム感を期待すると薄く感じるかも。動物や魔物に囲まれる穏やかな生活を読みたい人向けです。 かわいい空気で流して読む作品なので、濃いバトルを求める時には合わないかもしれません。

24. 最強召喚士はアラサーおっさん ~カードを親に処分されたカードゲーマーの異世界無双~

あらすじ

カードゲームを愛していたアラサー男性は、異世界で召喚士として新たな力を得る。
カードを使うような感覚で仲間や力を呼び出し、少女たちとの出会いをきっかけに冒険が動き出す。
召喚士としての戦いと、カードゲーマーらしい発想が異世界で活かされていく。
2025年以降の新しめな召喚士ファンタジー。

カードゲーマーと召喚士の組み合わせはわかりやすく、召喚バトルの入口としては面白いです。まだ巻数が少ないので評価は慎重に見たいところ。カード的な戦術や召喚の使い分け、おっさん主人公の再スタート感が好きな人向けです。 召喚のルールやカード感が伸びれば、今後もっと化けそうな題材です。

25. 異世界でテイムした最強の使い魔は、幼馴染の美少女でした

あらすじ

異世界でテイム能力を得た主人公は、最強の使い魔を手に入れる。
しかしその使い魔は、どこか幼馴染の美少女を思わせる存在だった。
契約関係と恋愛感情が絡み、テイマーものにラブコメの空気が加わっていく。
使い魔ヒロインとの関係性を楽しむ作品。

使い魔と幼馴染ヒロインを重ねる設定はわかりやすいです。ただ、魔物育成よりラブコメ寄りなので、テイマーものとしての濃さは控えめ。契約関係のドキドキやヒロインとの距離感を楽しむ作品で、従魔バトル目当てだと少し違うかもしれません。 恋愛寄りとして割り切ると、タイトルのクセも楽しみやすくなります。

26. 月が導く異世界道中

あらすじ

異世界へ勇者として呼ばれた深澄真は、女神に嫌われて荒野へ飛ばされる。
そこで上位竜や災害級の存在と契約し、強力な眷属たちと共に自分の居場所を築いていく。
亜人や魔物系の仲間が増え、商売や拠点づくりも広がる。
契約仲間と勢力拡大を描く異世界漫画。

純粋な魔物使いではありませんが、強力な眷属との関係はかなり見どころがあります。商売や拠点づくりまで話が広がるので、テイムだけを期待すると寄り道も多めです。癖の強い仲間に振り回されながら、勢力が広がっていく流れを楽しむ作品です。 眷属たちの存在感が濃いので、仲間との掛け合いを読む時間も長めです。

27. 幼馴染のS級パーティーから追放された聖獣使い。

あらすじ

聖獣使いの主人公は、幼馴染がいるS級パーティーから不要とされ追放される。
しかし彼の力は本来高く、聖獣との出会いを通じて新しい居場所と仲間を得ていく。
追放された側の再出発と、聖獣たちとの絆が物語を動かす。
追放再評価型の聖獣使い漫画。

追放からの再評価と聖獣の組み合わせは読みやすいです。ただ、展開は定番寄りで驚きは少なめ。理不尽に追い出された主人公が、聖獣との絆で価値を示していく流れを素直に楽しめるかどうかで印象が変わります。 辛口に見ると新しさは薄いですが、定番の安心感はあります。

28. 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術

あらすじ

ゲーム内で魔王として知られた主人公は、その姿のまま異世界へ召喚される。
彼を召喚した少女たちは奴隷化の魔術を使うが、反射によって逆に縛られてしまう。
魔王ロールプレイを続けながら、召喚少女たちとの冒険と騒動が始まる。
召喚、魔王、ハーレムを描く異世界作品。

魔王ロールプレイと召喚少女たちの掛け合いが中心で、テイムというより召喚ハーレム寄りです。サービス要素も多く、好みは分かれます。魔物育成の細かさより、強めの主人公とヒロインたちのにぎやかな冒険を読みたい人向けです。 露骨なノリもあるので、召喚ものとしてよりキャラの掛け合い重視で選びたいです。

29. 最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました。

あらすじ

星なしの最弱テイマーとして扱われた少女アイビーは、村を追われるように一人旅へ出る。
彼女が出会ったのは、崩れかけの小さなスライムだった。
弱い者同士の旅は、危険と出会いを重ねながら少しずつ温かなものへ変わっていく。
サバイバルと優しさが同居するテイマー作品。

派手な無双ではなく、弱い立場から少しずつ生き延びる作品です。序盤はつらい空気もありますが、小さなスライムとの関係がじんわり良いですね!爽快な魔物使いバトルを求める人には地味に映るかもしれませんが、旅の心細さが残ります。 アイビーの慎重さがあるから、スライムとの小さな前進もちゃんと沁みます。

30. 異世界帰りの最強テイマー、使い魔は幼馴染

あらすじ

異世界で最強テイマーとなった主人公は、現代へ帰還する。
しかし現代にもダンジョンのような異変が起こり、彼の使い魔となった幼馴染と共に戦うことになる。
異世界で得た力と、現代の人間関係が交差していく。
帰還者テイマーと使い魔ヒロインの物語。

異世界帰りと使い魔ヒロインの組み合わせは面白いですが、現代ダンジョン要素も前に出ます。魔物育成の濃さより、帰還者ものとしての騒動や幼馴染との関係を見る作品ですね。テンションの合う合わないが出そうなので、まず試し読みでノリを確かめたいです。 現代側の人間関係が絡むぶん、純粋な異世界旅とは違う読み味です。

31. 千のスキルを持つ男 異世界で召喚獣はじめました!

あらすじ

主人公は異世界で召喚する側ではなく、召喚獣として呼び出される立場になる。
千のスキルを持つ存在として、召喚主や仲間たちと関わりながら異世界を動いていく。
人間が魔物を使う定番とは違い、呼ばれる側の視点で物語が進む。
変化球の召喚ファンタジー。

召喚する側ではなく召喚獣側になる発想は面白いです。ただ、設定のわりに話が散らかる印象もあります。王道のテイマー漫画として読むと外れますが、呼び出される側の視点やスキル盛りの変化球を試したい人向けです。 癖のある設定を楽しめるなら、短所も含めて記憶には残ります。

32. トカゲ(本当は神竜)を召喚した聖獣使い、竜の背中で開拓ライフ

あらすじ

聖獣使いの主人公は、トカゲに見える存在を召喚する。
しかしその正体は強大な神竜であり、竜の背中を舞台にした開拓生活が始まる。
聖獣との関係、空の上の拠点づくり、仲間との暮らしが物語の中心になる。
竜と開拓を合わせた異世界漫画。

神竜の背中で開拓する設定はかなり魅力的です。ただ、細部の作り込みより設定のインパクトで読ませる部分が大きめ。じっくりした経営ものというより、竜、聖獣、空の上の生活というキーワードに惹かれる人向けです。 ロマンは十分あるので、あとは生活描写の厚みをどこまで求めるかですね。

33. 不遇職『テイマー』は最弱スキル『正拳突き』で無双する 3巻完結

あらすじ

不遇職とされるテイマーになった主人公は、周囲から期待されない立場に置かれる。
しかし最弱に見えるスキル「正拳突き」と出会った魔物との関係を武器に、道を切り開いていく。
職業評価を覆しながら、努力と仲間の力で強くなっていく。
不遇職から始まるテイマー成長譚。

不遇職からの逆転はわかりやすく、完結済みで短く読めます。ただ、正拳突きで無双する部分はかなり力技です。魔物使いの育成感を期待すると薄めですが、細かい理屈より勢いで押す逆転劇として見るなら読めます。 辛口に見ると荒さはありますが、短期決戦の読み物としては悪くないです。

34. 追放された不遇職『テイマー』ですが、2つ目の職業が万能職『配合術師』だったので俺だけの最強パーティを作ります

あらすじ

不遇職テイマーとして追放された主人公は、二つ目の職業「配合術師」の力に目覚める。
魔物の特性を組み合わせ、仲間を育てることで、自分だけの最強パーティを作り上げていく。
追放された立場から、育成と配合で評価を覆していく。
テイムと配合を組み合わせた追放系作品。

配合術師という要素は育成ゲームっぽくて面白いです。ただ、追放からの逆転はかなり定番で、新鮮さは控えめ。人間関係のひねりより、魔物の組み合わせや育成でパーティを作る過程を楽しめるかが読みどころです。 配合結果の驚きが増えるほど、もっと面白くなりそうな題材です。

35. 俺の前世の知識で底辺職テイマーが上級職になってしまいそうな件

あらすじ

底辺職と見なされるテイマーになった主人公は、前世の知識を活かして常識を覆していく。
周囲が見落としていた育成法や魔物の扱いを実践し、職業の可能性を広げていく。
低評価だったテイマー職が、知識によって強力な職へ変わっていく。
職業再評価型のテイマー漫画。

前世知識で底辺職を伸ばす流れは読みやすいです。ただ、強さの説明が都合よく感じる場面もあります。職業研究や育成の積み上げを深く読むというより、低評価だったテイマー職が一気に見直される展開を軽く楽しむ作品です。 辛口に言うと深みは控えめですが、読みやすさはあります。

36. 忌み子と呼ばれた召喚士

あらすじ

忌み子と呼ばれた主人公は、召喚士としての力を持ちながら過酷な立場に置かれる。
召喚獣や精霊との出会いを通じて、彼は自分の力の意味を知っていく。
周囲の偏見に抗いながら、召喚の力で道を切り開く。
召喚士バトル寄りの異世界ファンタジー。

召喚士としての王道感はありますが、序盤の空気はやや重めです。召喚獣や精霊との関係が深まるところは良いですね。明るい無双を期待すると少し違いますが、偏見に抗いながら力の意味を見つける召喚士の物語として読めます。 暗めの導入を越えた先の仲間関係に期待して読みたい作品です。

37. 才能なしと言われたおっさんテイマーは、愛娘と共に無双する! 6巻完結

あらすじ

才能なしと見なされていたおっさんテイマーは、愛娘と共に新しい生活と冒険へ踏み出す。
周囲に軽んじられていた力は、仲間や魔物との関係の中で少しずつ価値を示していく。
家族の温かさと、テイマーとしての再評価が物語の軸になる。
おっさん主人公と娘の絆を描く作品。

家族ものとしての温かさはありますが、テイマー要素や無双展開はかなりわかりやすいです。娘との関係に惹かれるなら読めますが、魔物使い漫画としての濃さは控えめ。完結済みで追いやすいので、やさしい雰囲気を重視する人向けです。 辛口に見ると既視感はありますが、親子ものとしての読みやすさは残ります。

異世界漫画の魔物使いおすすめ作品一覧

順位 作品名 タイプ 評価 完結
1 とんでもスキルで異世界放浪メシ 従魔・料理 ☆5
2 神達に拾われた男 スライム・研究 ☆5
3 異世界のんびり農家 魔物・異種族共存 ☆4.8
4 転生したらスライムだった件 魔物側・国づくり ☆4.5
5 蜘蛛ですが、なにか? 魔物主人公・進化 ☆4.5
6 異世界ゆるり紀行 ~子育てしながら冒険者… 従魔・子育て ☆4.4
7 レジェンド 魔獣・冒険 ☆4.3
8 ウイルス転生から始まる異世界感染物語 魔物主人公・感染 ☆4.3
9 異世界チートサバイバル飯 魔物食材・サバイバル ☆4.3 15巻完結
10 追い出された万能職に新しい人生が始まりま… 従魔・追放 ☆4.3
11 異世界もふもふカフェ もふもふ・カフェ ☆4.3 6巻完結
12 出遅れテイマーのその日暮らし VRMMO・テイマー ☆4.2
13 もふもふと異世界でスローライフを目指しま… もふもふ・スローライフ ☆4.2
14 社畜の俺、ドラゴンに懐かれたのでペット配… ドラゴン・配信 ☆4.2
15 異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双… 召喚士・現代帰還 ☆3.9
16 世界樹の魔物使い 異種族娘と征く魔境ダン… 魔物使い・ダンジョン ☆3.9
17 お人好し底辺テイマーがSSSランク聖獣た… 底辺テイマー・聖獣 ☆3.8
18 唯一無二の最強テイマー 幻獣テイマー ☆3.8
19 転生賢者の異世界ライフ スライム・賢者 ☆3.8
20 黒の召喚士 召喚士・バトル ☆3.8
21 従魔とつくる異世界ダンジョン 従魔・ダンジョン ☆3.7 2巻完結
22 世界でただ一人の魔物使い ~転職したら魔… 魔物使い・転職 ☆3.7 11巻完結
23 転生してあらゆるモノに好かれながら異世界… 好かれる力・もふもふ ☆3.6
24 最強召喚士はアラサーおっさん ~カードを… 召喚士・カード ☆3.6
25 異世界でテイムした最強の使い魔は、幼馴染… 使い魔・幼馴染 ☆3.5
26 月が導く異世界道中 眷属・勢力づくり ☆3.5
27 幼馴染のS級パーティーから追放された聖獣… 聖獣使い・追放 ☆3.5
28 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 召喚・魔王 ☆3.5
29 最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました。 最弱テイマー・旅 ☆3.4
30 異世界帰りの最強テイマー、使い魔は幼馴染 異世界帰り・使い魔 ☆3.4
31 千のスキルを持つ男 異世界で召喚獣はじめ… 召喚獣視点 ☆3.3
32 トカゲ(本当は神竜)を召喚した聖獣使い、… 聖獣召喚・開拓 ☆3.3
33 不遇職『テイマー』は最弱スキル『正拳突き… 不遇職テイマー ☆3.3 3巻完結
34 追放された不遇職『テイマー』ですが、2つ… 追放・配合 ☆3.3
35 俺の前世の知識で底辺職テイマーが上級職に… 知識チート・テイマー ☆3.2
36 忌み子と呼ばれた召喚士 召喚士・精霊 ☆3.2
37 才能なしと言われたおっさんテイマーは、愛… おっさん・家族 ☆3.2 6巻完結

タイプ別に選ぶなら

タイプ おすすめ作品
もふもふ重視 神達に拾われた男、異世界ゆるり紀行、もふもふと異世界でスローライフを目指します!
バトル重視 レジェンド、黒の召喚士、世界でただ一人の魔物使い
スローライフ重視 とんでもスキルで異世界放浪メシ、異世界のんびり農家、異世界もふもふカフェ
変化球 蜘蛛ですが、なにか?、ウイルス転生から始まる異世界感染物語、異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双する

電子書籍で読むならどこがいい?

異世界漫画の魔物使い系を電子書籍で読むなら、コミックシーモアBOOK☆WALKERブックライブKindleストア がおすすめです。

テイマー系や召喚士系は巻数が多い作品もあるため、クーポンやポイント還元を使えるストアでまとめて読むと負担を抑えやすいです。
また、作品によってはストアごとに配信開始日やセール対象が違うこともあります。

まとめ

最後に

異世界漫画の魔物使い系は、従魔との旅、もふもふスローライフ、召喚士バトル、魔物側の国づくりなど、読み味がかなり分かれます。

かわいい魔物と暮らしたいならもふもふ系、強い相棒と戦いたいなら召喚士・聖獣使い系、変わった視点を楽しみたいなら魔物主人公や現代帰還系から選ぶと探しやすいです。

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