魔物使い系の異世界漫画は、モンスターを仲間にして戦う作品だけでなく、スライムやフェンリルと暮らす作品、召喚士として仲間を増やす作品、もふもふとスローライフを送る作品まで幅広いジャンルです。
従魔との旅を重視するなら異世界 テイム 漫画、召喚系をもっと探すなら異世界 漫画 召喚、魔物主人公も含めて探すなら異世界 漫画 人外主人公も参考になります。
魔物使い漫画は、従魔のかわいさで読むか、召喚士バトルで読むか、魔物との共存で読むかによって選び方が変わります。
ここではテイマー、召喚士、聖獣使い、従魔・使い魔が活躍する作品を中心に紹介します。
- 1. とんでもスキルで異世界放浪メシ
- 2. 神達に拾われた男
- 3. 異世界のんびり農家
- 4. 転生したらスライムだった件
- 5. 蜘蛛ですが、なにか?
- 6. 異世界ゆるり紀行 ~子育てしながら冒険者します~
- 7. レジェンド
- 8. ウイルス転生から始まる異世界感染物語
- 9. 異世界チートサバイバル飯 15巻完結
- 10. 追い出された万能職に新しい人生が始まりました
- 11. 異世界もふもふカフェ 6巻完結
- 12. 出遅れテイマーのその日暮らし
- 13. もふもふと異世界でスローライフを目指します!
- 14. 社畜の俺、ドラゴンに懐かれたのでペット配信を始めます
- 15. 異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双する ~裏切られた元英雄は、愛重めな仲間と平和に暮らしたい~
- 16. 世界樹の魔物使い 異種族娘と征く魔境ダンジョン冒険録
- 17. お人好し底辺テイマーがSSSランク聖獣たちともふもふ無双する
- 18. 唯一無二の最強テイマー
- 19. 転生賢者の異世界ライフ
- 20. 黒の召喚士
- 21. 従魔とつくる異世界ダンジョン 2巻完結
- 22. 世界でただ一人の魔物使い ~転職したら魔王に間違われました~ 11巻完結
- 23. 転生してあらゆるモノに好かれながら異世界で好きな事をして生きて行く
- 24. 最強召喚士はアラサーおっさん ~カードを親に処分されたカードゲーマーの異世界無双~
- 25. 異世界でテイムした最強の使い魔は、幼馴染の美少女でした
- 26. 月が導く異世界道中
- 27. 幼馴染のS級パーティーから追放された聖獣使い。
- 28. 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
- 29. 最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました。
- 30. 異世界帰りの最強テイマー、使い魔は幼馴染
- 31. 千のスキルを持つ男 異世界で召喚獣はじめました!
- 32. トカゲ(本当は神竜)を召喚した聖獣使い、竜の背中で開拓ライフ
- 33. 不遇職『テイマー』は最弱スキル『正拳突き』で無双する 3巻完結
- 34. 追放された不遇職『テイマー』ですが、2つ目の職業が万能職『配合術師』だったので俺だけの最強パーティを作ります
- 35. 俺の前世の知識で底辺職テイマーが上級職になってしまいそうな件
- 36. 忌み子と呼ばれた召喚士
- 37. 才能なしと言われたおっさんテイマーは、愛娘と共に無双する! 6巻完結
- 異世界漫画の魔物使いおすすめ作品一覧
- タイプ別に選ぶなら
- 電子書籍で読むならどこがいい?
- まとめ
1. とんでもスキルで異世界放浪メシ
会社員のムコーダは、勇者召喚に巻き込まれて異世界へ渡る。戦闘向きではないと判断された彼は王国を離れ、固有スキル「ネットスーパー」で現代の食材や調味料を取り寄せながら旅を始める。作った料理の匂いは伝説の魔獣フェルを引き寄せ、さらにスライムのスイも仲間に加わる。商人や冒険者と関わる場面もあり、食事が旅の目的にも交渉材料にもなる。
料理をしながら食いしん坊の従魔たちと各地を巡る、異世界グルメ旅です。
2. 神達に拾われた男
日本で苦労の多い人生を送った竹林竜馬は、神々に導かれて異世界で少年リョウマとして生まれ変わる。森でスライムを研究しながら暮らしていた彼は、公爵家との出会いをきっかけに町へ出て、洗濯屋の仕事や冒険者としての活動を始める。スライムの能力は掃除や洗濯、素材集めにも役立ち、リョウマの生活を支えていく。スライムごとの特徴を調べる研究が、そのまま仕事や町の人助けにも結びつく。
スライム研究、仕事、人助けが広がる転生スローライフです。
3. 異世界のんびり農家
病に苦しんだ人生を終えた街尾火楽は、神様から健康な身体と万能農具を授かり、異世界の森で新しい生活を始める。最初は一人で畑を耕し、家を作り、食べ物を確保するだけの日々だったが、吸血鬼、天使、獣人、魔族などが少しずつ集まってくる。畑、住居、食事、祭り、分担が増え、孤独な開拓地は大樹の村と呼ばれる共同体へ育つ。
魔物や異種族と村を作る、ほのぼの開拓スローライフです。
4. 転生したらスライムだった件
会社員の三上悟は事件に巻き込まれて命を落とし、異世界でスライムとして転生する。洞窟で暴風竜ヴェルドラと出会い、捕食した相手の能力を得る力を使いながら外の世界へ踏み出していく。ゴブリンや牙狼族など魔物たちと関わり、リムルの名で仲間をまとめ、やがて町づくりや国家運営へ話が広がる。名付けや交渉を通して魔物たちの暮らしも変わり、仲間が増えるほど世界も大きくなる。
小さなスライムから仲間と国を作っていく、王道の魔物転生ストーリーです。
5. 蜘蛛ですが、なにか?
女子高生だった主人公は、クラスごと異世界へ転生し、地下迷宮で蜘蛛の魔物として目覚める。周囲には自分より危険な魔物が多く、仲間も安全な住まいもないため、糸や毒を使って食うか食われるかの環境を生き延びていく。戦いのたびにスキルを得て進化し、弱い蜘蛛から少しずつ強くなる過程が描かれる。敵を倒すだけでなく、限られた手札で危険を越える判断も続く。
迷宮でのサバイバルと進化を一手ずつ追える、魔物転生成長譚です。
6. 異世界ゆるり紀行 ~子育てしながら冒険者します~
神の手違いで命を落とした茅野巧は、タクミとして異世界へ転生する。森で双子の子どもアレンとエレナに出会い、保護者のような立場で二人と旅を始めることになる。冒険者として依頼を受けながら、従魔や仲間も増え、旅は家族旅行のようににぎやかになっていく。子どもたちと魔物の距離も近く、危険な場面の中にもやわらかな日常が入る。
子育てと従魔の旅を合わせた、やさしい異世界冒険です。
7. レジェンド
異世界へ転生したレイは、強大な力と魔獣グリフォンのセトを相棒に、冒険者として歩き出す。セトは移動、戦闘、威圧のすべてで頼れる存在で、レイとのコンビは周囲からも注目されていく。もふもふの癒やしより、強い魔獣と並んで戦う冒険者ものとして進み、依頼や戦闘の中でセトとの信頼関係も伝わってくる。移動役としても戦力としても頼れるため、二人で動く場面に相棒感がある。
グリフォンの相棒と異世界を進む、戦闘寄りの魔獣冒険ファンタジーです。
8. ウイルス転生から始まる異世界感染物語
主人公は人間や獣ではなく、ウイルスとして異世界に転生する。自分の体で歩き回ることはできず、宿主に感染しながら情報を得て、能力を広げていく特殊な始まりです。感染、寄生、支配といった要素を使って世界を知るため、一般的な冒険者ものとは視点が大きく違う。宿主を変えるたびに情報も増え、世界の仕組みを内側から知っていく。
肉体を持たない存在から世界へ広がる、異色の感染ファンタジーです。
2022年以降新刊が出ていません。更新頻度が気になる方は注意してください。
9. 異世界チートサバイバル飯 15巻完結
異世界へ飛ばされた主人公たちは、危険な自然の中で食料を探しながら生き延びることになる。見知らぬ食材を調理し、体力を保ち、仲間と協力しながら過酷な環境を進んでいく。従魔を使役する話ではないが、魔物との遭遇、狩猟、食材としての扱いが物語に深く関わる。食材の見極めと調理が毎回の行動に結びつく。
食べることが冒険の準備になる、全15巻完結のサバイバル飯ファンタジーです。
10. 追い出された万能職に新しい人生が始まりました
万能職でありながら不当に扱われた主人公は、追い出された先で新しい人生を歩み始める。仲間や従魔との出会いを通じて、本来の力と人柄が少しずつ評価されていく再出発ファンタジーです。魔物使い要素だけで押す作品ではないが、従魔との関係は主人公の優しさや居場所づくりに関わる。追放後の生活を立て直す展開も含まれる。見下されていた主人公が、別の場所で仲間や従魔と関係を作り直していく。
従魔と再出発を絡めた、追放後の異世界ファンタジーです。
11. 異世界もふもふカフェ 6巻完結
異世界で暮らす主人公は、もふもふな生き物たちと関わりながらカフェを開いていく。魔物や動物に囲まれた店は、癒やしと交流の場になり、人々との縁も少しずつ広がる。バトルより、もふもふとの触れ合いと店づくりを楽しむ作品で、訪れる客との会話や店の空気も穏やかに描かれる。全体的にやさしい雰囲気が続き、魔物との触れ合いを中心に読める。
かわいい生き物とカフェを楽しむ、全6巻完結のもふもふ生活ものです。
12. 出遅れテイマーのその日暮らし
VRMMOを始めた主人公は、効率重視の攻略組から遅れながらも、テイマーとしてマイペースに遊び始める。強さを追うより、テイムしたモンスターとの生活や採取、発見を楽しみ、独自の遊び方を広げていく。攻略最前線の熱さより、魔物たちとの日常や小さな成果を喜ぶ場面が中心になる。ゲームの寄り道を楽しむ作りです。
テイムした仲間とゆっくり遊ぶ、VRMMO日常ファンタジーです。
13. もふもふと異世界でスローライフを目指します!
異世界へ転生した主人公は、もふもふな魔物や仲間たちと関わりながら、穏やかな暮らしを目指す。戦いよりも生活、交流、癒やしの比重が高く、魔物たちは日常を支える存在として描かれる。大事件で引っ張るより、出会いや会話を重ねてスローライフが形になっていく作品です。魔物との時間をゆっくり眺めたい時に合う。仲間が増えるほど、日常の会話や世話をする場面もにぎやかになる。
もふもふと暮らしを作る、癒やし寄りの異世界スローライフです。
14. 社畜の俺、ドラゴンに懐かれたのでペット配信を始めます
社畜生活を送っていた主人公は、ドラゴンに懐かれたことをきっかけに、現代でペット配信を始める。異世界の存在であるドラゴンが日常へ入り込み、配信を通じて周囲の反応も大きくなっていく。従魔バトルではなく、危険なはずのドラゴンをかわいい存在として見せるところが中心です。仕事に疲れた主人公の日常も変わっていく。
巨大なドラゴンとの暮らしを配信で見せる、現代混じりの人外日常ものです。
15. 異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双する ~裏切られた元英雄は、愛重めな仲間と平和に暮らしたい~
異世界を救った元英雄は、裏切りを経験したあと、神話級の怪物たちと共に現代で暮らすことになる。彼を慕う仲間たちは強すぎるうえに愛も重く、平穏を望む生活はなかなか静かに進まない。召喚士として築いた関係が、現代で新たな騒動を生む帰還系ファンタジーです。怪物仲間との距離感が濃く、関係性重視で読める。異世界で築いた主従や信頼が、現代の日常にもそのまま持ち込まれる。
神話級の仲間と現代で暮らす、召喚士帰還ファンタジーです。
16. 世界樹の魔物使い 異種族娘と征く魔境ダンジョン冒険録
魔物使いの剣士ソウは、世界樹に実るとされる不死の実を求め、魔境ダンジョンへ向かう。異種族の少女たちや魔物との出会いを重ねながら、危険な階層を進んでいく冒険ファンタジーです。魔物使いとしての力と剣士としての戦いが、ダンジョン攻略の中で試される。異種族娘との関係も絡み、探索のにぎやかさもある。魔境の危険に対して、魔物使いとしての判断と剣士の実力の両方が必要になる。
魔物使いの剣士が魔境へ挑む、ダンジョン冒険ファンタジーです。
17. お人好し底辺テイマーがSSSランク聖獣たちともふもふ無双する
底辺テイマーとして見下されていた主人公は、持ち前のお人好しさで聖獣たちと出会う。彼が大切に接した聖獣たちは、実は規格外の力を持つ存在で、周囲の評価を大きく覆していくことになる。難しい設定より、聖獣たちとのもふもふ無双を前面に出した作品です。主人公の優しさが、強い聖獣との関係を作る。見下していた周囲の反応も、聖獣たちの力が明らかになるほど変化していく。
底辺扱いのテイマーが聖獣と巻き返す、もふもふ無双ファンタジーです。
18. 唯一無二の最強テイマー
普通の魔物をテイムできず無能扱いされた主人公は、実は幻獣種だけを従えられる特別な才能を持っていた。評価されない環境を離れたことで、彼が隠していた力が少しずつ明らかになっていく。希少な幻獣を仲間にして周囲の評価を覆す、再評価型のテイマー漫画です。幻獣だけを扱える特別感が物語の引きになる。普通の魔物を扱えない弱点が、別の才能として見直されていく。
幻獣と出会って価値を示す、再評価テイマーファンタジーです。
19. 転生賢者の異世界ライフ
ブラック企業で働いていた佐野ユージは、異世界へ召喚され、テイマーとしてスライムたちを仲間にする。さらに賢者の力も得た彼は、膨大な魔法とスライムの情報網を使って冒険を進めていく。大量のスライムが索敵、連絡、戦闘を支えるため、魔物使い要素が能力運用に直結している。主人公は淡々としながら効率よく危機を処理する。
スライムたちと賢者の力で進む、効率型の異世界冒険です。
20. 黒の召喚士
記憶を代償に強力なスキルを得たケルヴィンは、召喚士として異世界で冒険者生活を始める。女神や強敵を仲間にしながら、戦闘狂らしい気質で次々と強者に挑んでいくバトル寄りの作品です。召喚した仲間との連携や、パーティ全体の戦力強化が物語の中心になる。もふもふの癒やしより、強い仲間をそろえて戦う方向です。
召喚士が仲間を増やして強敵へ挑む、バトル重視の異世界ファンタジーです。
21. 従魔とつくる異世界ダンジョン 2巻完結
異世界へ渡った主人公は、従魔たちと共にダンジョンづくりへ挑む。魔物を仲間として扱い、探索や拠点整備に力を借りながら、自分たちの居場所を作る作品です。従魔とダンジョン運営を合わせた設定で、戦闘だけではなく拠点を整える方向にも話が進む。全2巻完結なので短く試しやすい。従魔が戦闘だけでなく、拠点づくりの仲間として動くところも題材に合っている。
従魔と一緒に拠点を作る、全2巻完結のダンジョン運営ファンタジーです。
22. 世界でただ一人の魔物使い ~転職したら魔王に間違われました~ 11巻完結
勇者としての立場に嫌気が差した主人公は、職業を変えて世界でただ一人の魔物使いになる。魔物たちと契約し、仲間を増やしながら自由な旅を始めるが、その力のせいで魔王と勘違いされていく。魔物使いという題材を正面から扱い、主人公が人間側より魔物側へ近づいていくところも特徴です。契約した魔物が増えるほど、旅の戦力も騒動も大きくなっていく。
勇者から魔物使いへ転職する、全11巻完結の王道魔物使いファンタジーです。
23. 転生してあらゆるモノに好かれながら異世界で好きな事をして生きて行く
異世界へ転生した主人公は、人間だけでなく動物や魔物にも好かれやすい不思議な性質を持っていた。その力を活かして仲間を増やし、無理に戦うより自分らしい暮らしを整えていく。力で従えるのではなく、自然と懐かれていくタイプの作品です。バトルより、動物や魔物に囲まれる穏やかな異世界生活が中心になる。懐かれる性質があるため、出会いがそのまま仲間や生活の広がりにつながる。
好かれる力で仲間が増える、穏やかなもふもふ異世界生活です。
24. 最強召喚士はアラサーおっさん ~カードを親に処分されたカードゲーマーの異世界無双~
カードゲームを愛していたアラサー男性は、異世界で召喚士として新たな力を得る。カードを使うような感覚で仲間や力を呼び出し、少女たちとの出会いをきっかけに冒険が動き出す。カードゲーマーと召喚士の組み合わせが特徴で、召喚のルールやカード感がどう広がるかを追う内容です。新しめの召喚士系として紹介されています。
カード感覚で召喚する、アラサー主人公の異世界召喚バトルです。
25. 異世界でテイムした最強の使い魔は、幼馴染の美少女でした
異世界でテイム能力を得た主人公は、最強の使い魔を手に入れる。しかしその使い魔は、どこか幼馴染の美少女を思わせる存在で、契約関係と恋愛感情が絡んでいく。魔物育成よりラブコメ色が強く、従魔バトルを期待すると少し違うが、使い魔ヒロインとの距離感を楽しむ作品として読める。契約関係と幼馴染らしさが重なるため、魔物使いというより恋愛寄りの味が強い。
テイムと幼馴染ラブコメを合わせた、使い魔ヒロイン系ファンタジーです。
26. 月が導く異世界道中
異世界へ勇者として呼ばれた深澄真は、女神に嫌われて荒野へ飛ばされる。そこで上位竜や災害級の存在と契約し、強力な眷属たちと共に自分の居場所を築いていくことになる。純粋な魔物使いではないが、強力な仲間との関係や拠点づくりが話の大きな要素です。癖の強い仲間に振り回されながら勢力が広がる。眷属たちの力だけでなく、掛け合いや拠点運営も長く描かれる。
強力な眷属と拠点を広げる、異世界道中ファンタジーです。
27. 幼馴染のS級パーティーから追放された聖獣使い。
聖獣使いの主人公は、幼馴染がいるS級パーティーから不要とされ追放される。しかし彼の力は本来高く、聖獣との出会いを通じて新しい居場所と仲間を得ていく。追放からの再評価と聖獣の組み合わせが中心で、理不尽に追い出された主人公が価値を示す展開を追う作品です。聖獣との関係が、再出発の支えになる。追い出した側では評価されなかった力が、別の場所で必要とされていく。
追放された聖獣使いが仲間と価値を示す、再評価ファンタジーです。
28. 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
ゲーム内で魔王として知られた主人公は、その姿のまま異世界へ召喚される。彼を召喚した少女たちは奴隷化の魔術を使うが、反射によって逆に縛られてしまい、騒動が始まる。テイムというより、召喚、魔王、ハーレムを組み合わせた作品です。強い主人公とヒロインたちの掛け合いが中心になる。召喚された側でありながら、魔王キャラとして周囲を圧倒する場面も多い。
魔王キャラの主人公が召喚される、ハーレム寄りの異世界バトルです。
29. 最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました。
星なしの最弱テイマーとして扱われた少女アイビーは、村を追われるように一人旅へ出る。彼女が出会ったのは、崩れかけの小さなスライムで、弱い者同士の旅は少しずつ温かなものへ変わっていく。派手な無双ではなく、慎重に生き延びるサバイバル寄りのテイマー作品です。小さな相棒との前進が物語の支えになる。拾ったものを使って旅を続けるため、日々の判断にも緊張がある。
最弱扱いの少女と小さなスライムが旅をする、静かなテイマー冒険です。
30. 異世界帰りの最強テイマー、使い魔は幼馴染
異世界で最強テイマーとなった主人公は、現代へ帰還する。しかし現代にもダンジョンのような異変が起こり、彼の使い魔となった幼馴染と共に戦うことになる。魔物育成の濃さより、帰還者ものとしての騒動や幼馴染との関係を見る作品です。現代側の人間関係も絡み、純粋な異世界旅とは違う読み味になっている。使い魔となった幼馴染との関係が、戦闘と日常の両方に関わる。
最強テイマーが現代で使い魔と戦う、帰還者ファンタジーです。
31. 千のスキルを持つ男 異世界で召喚獣はじめました!
主人公は異世界で召喚する側ではなく、召喚獣として呼び出される立場になる。千のスキルを持つ存在として、召喚主や仲間たちと関わりながら異世界を動いていく。人間が魔物を使う定番とは違い、呼ばれる側の視点で物語が進む変化球の召喚ファンタジーです。召喚される存在としての立場が話を個性的にしている。呼び出される側だからこそ、召喚主との関係や行動の自由度も題材になる。
召喚獣側から異世界を見る、変化球の召喚ファンタジーです。
32. トカゲ(本当は神竜)を召喚した聖獣使い、竜の背中で開拓ライフ
聖獣使いの主人公は、トカゲのように思える存在を召喚する。しかしその正体は強大な神竜であり、竜の背中を舞台にした開拓生活が始まることになる。聖獣との関係、空の上の拠点づくり、仲間との暮らしが物語の中心です。竜や聖獣、空の上の生活という設定に惹かれる人向けの作品になっている。召喚した存在が拠点そのものになるため、魔物使いと開拓が一体になっている。
神竜の背中で暮らしを作る、聖獣召喚の開拓ファンタジーです。
33. 不遇職『テイマー』は最弱スキル『正拳突き』で無双する 3巻完結
不遇職とされるテイマーになった主人公は、周囲から期待されない立場に置かれる。しかし弱そうに思えるスキル「正拳突き」と、出会った魔物との関係を武器に道を切り開いていく。不遇職からの逆転と力技の無双が中心で、細かい育成より短い勢いで読ませる作品です。全3巻完結なので試しやすい。魔物との関係と本人のスキルが組み合わさり、力押しの逆転劇として進む。
テイマー職と正拳突きで突き進む、全3巻完結の不遇職ファンタジーです。
34. 追放された不遇職『テイマー』ですが、2つ目の職業が万能職『配合術師』だったので俺だけの最強パーティを作ります
不遇職テイマーとして追放された主人公は、二つ目の職業「配合術師」の力に目覚める。魔物の特性を組み合わせ、仲間を育てることで、自分だけの最強パーティを作り上げていく。追放からの逆転は定番寄りだが、配合術師という育成ゲームのような要素が特徴です。魔物の組み合わせや育成結果が話を動かす。追放された主人公が、自分だけの編成で価値を示していくところが中心になる。
配合で魔物パーティを作る、追放テイマーの育成ファンタジーです。
35. 俺の前世の知識で底辺職テイマーが上級職になってしまいそうな件
底辺職と見なされるテイマーになった主人公は、前世の知識を活かして常識を覆していく。周囲が見落としていた育成法や魔物の扱いを実践し、職業の可能性を広げていく作品です。低評価だったテイマー職が見直される展開が中心で、深い育成考察より再評価の気持ちよさを軽く楽しむ作りになっている。前世知識を使うことで、周囲が知らなかった育成の可能性も見えてくる。
前世知識でテイマー職の価値を変える、知識チート系ファンタジーです。
36. 忌み子と呼ばれた召喚士
忌み子と呼ばれた主人公は、召喚士としての力を持ちながら過酷な立場に置かれる。召喚獣や精霊との出会いを通じて、自分の力の意味を知り、周囲の偏見に抗っていく。明るい無双より暗めの導入があり、召喚士として仲間との関係を作る過程が中心になる。重い始まりを越えた先で、召喚獣との絆が話を支える。精霊や召喚獣との出会いが、孤立していた主人公の生き方を変えていく。
偏見を受けた召喚士が仲間と進む、王道寄りの召喚ファンタジーです。
37. 才能なしと言われたおっさんテイマーは、愛娘と共に無双する! 6巻完結
才能なしと見なされていたおっさんテイマーは、愛娘と共に新しい生活と冒険へ踏み出す。周囲に軽んじられていた力は、仲間や魔物との関係の中で少しずつ価値を示していく。家族ものとしての温かさと、テイマー要素を合わせた作品です。親子で動くため、無双だけでなく暮らしを守る視点も入る。娘との関係があることで、戦う理由や仲間作りにも家族ものの空気が加わる。
おっさんテイマーと娘が冒険する、全6巻完結の親子ファンタジーです。
異世界漫画の魔物使いおすすめ作品一覧
| 順位 | 作品名 | タイプ | 評価 | 完結 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | とんでもスキルで異世界放浪メシ | 従魔・料理 | ☆5 | |
| 2 | 神達に拾われた男 | スライム・研究 | ☆5 | |
| 3 | 異世界のんびり農家 | 魔物・異種族共存 | ☆4.8 | |
| 4 | 転生したらスライムだった件 | 魔物側・国づくり | ☆4.5 | |
| 5 | 蜘蛛ですが、なにか? | 魔物主人公・進化 | ☆4.5 | |
| 6 | 異世界ゆるり紀行 ~子育てしながら冒険者… | 従魔・子育て | ☆4.4 | |
| 7 | レジェンド | 魔獣・冒険 | ☆4.3 | |
| 8 | ウイルス転生から始まる異世界感染物語 | 魔物主人公・感染 | ☆4.3 | |
| 9 | 異世界チートサバイバル飯 | 魔物食材・サバイバル | ☆4.3 | 15巻完結 |
| 10 | 追い出された万能職に新しい人生が始まりま… | 従魔・追放 | ☆4.3 | |
| 11 | 異世界もふもふカフェ | もふもふ・カフェ | ☆4.3 | 6巻完結 |
| 12 | 出遅れテイマーのその日暮らし | VRMMO・テイマー | ☆4.2 | |
| 13 | もふもふと異世界でスローライフを目指しま… | もふもふ・スローライフ | ☆4.2 | |
| 14 | 社畜の俺、ドラゴンに懐かれたのでペット配… | ドラゴン・配信 | ☆4.2 | |
| 15 | 異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双… | 召喚士・現代帰還 | ☆3.9 | |
| 16 | 世界樹の魔物使い 異種族娘と征く魔境ダン… | 魔物使い・ダンジョン | ☆3.9 | |
| 17 | お人好し底辺テイマーがSSSランク聖獣た… | 底辺テイマー・聖獣 | ☆3.8 | |
| 18 | 唯一無二の最強テイマー | 幻獣テイマー | ☆3.8 | |
| 19 | 転生賢者の異世界ライフ | スライム・賢者 | ☆3.8 | |
| 20 | 黒の召喚士 | 召喚士・バトル | ☆3.8 | |
| 21 | 従魔とつくる異世界ダンジョン | 従魔・ダンジョン | ☆3.7 | 2巻完結 |
| 22 | 世界でただ一人の魔物使い ~転職したら魔… | 魔物使い・転職 | ☆3.7 | 11巻完結 |
| 23 | 転生してあらゆるモノに好かれながら異世界… | 好かれる力・もふもふ | ☆3.6 | |
| 24 | 最強召喚士はアラサーおっさん ~カードを… | 召喚士・カード | ☆3.6 | |
| 25 | 異世界でテイムした最強の使い魔は、幼馴染… | 使い魔・幼馴染 | ☆3.5 | |
| 26 | 月が導く異世界道中 | 眷属・勢力づくり | ☆3.5 | |
| 27 | 幼馴染のS級パーティーから追放された聖獣… | 聖獣使い・追放 | ☆3.5 | |
| 28 | 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 | 召喚・魔王 | ☆3.5 | |
| 29 | 最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました。 | 最弱テイマー・旅 | ☆3.4 | |
| 30 | 異世界帰りの最強テイマー、使い魔は幼馴染 | 異世界帰り・使い魔 | ☆3.4 | |
| 31 | 千のスキルを持つ男 異世界で召喚獣はじめ… | 召喚獣視点 | ☆3.3 | |
| 32 | トカゲ(本当は神竜)を召喚した聖獣使い、… | 聖獣召喚・開拓 | ☆3.3 | |
| 33 | 不遇職『テイマー』は最弱スキル『正拳突き… | 不遇職テイマー | ☆3.3 | 3巻完結 |
| 34 | 追放された不遇職『テイマー』ですが、2つ… | 追放・配合 | ☆3.3 | |
| 35 | 俺の前世の知識で底辺職テイマーが上級職に… | 知識チート・テイマー | ☆3.2 | |
| 36 | 忌み子と呼ばれた召喚士 | 召喚士・精霊 | ☆3.2 | |
| 37 | 才能なしと言われたおっさんテイマーは、愛… | おっさん・家族 | ☆3.2 | 6巻完結 |
タイプ別に選ぶなら
| タイプ | おすすめ作品 |
|---|---|
| もふもふ重視 | 神達に拾われた男、異世界ゆるり紀行、もふもふと異世界でスローライフを目指します! |
| バトル重視 | レジェンド、黒の召喚士、世界でただ一人の魔物使い |
| スローライフ重視 | とんでもスキルで異世界放浪メシ、異世界のんびり農家、異世界もふもふカフェ |
| 変化球 | 蜘蛛ですが、なにか?、ウイルス転生から始まる異世界感染物語、異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双する |
電子書籍で読むならどこがいい?

異世界漫画の魔物使い系を電子書籍で読むなら、コミックシーモア、
BOOK☆WALKER、
ブックライブ、Kindleストア
がおすすめです。
テイマー系や召喚士系は巻数が多い作品もあるため、クーポンやポイント還元を使えるストアでまとめて読むと負担を抑えやすいです。
また、作品によってはストアごとに配信開始日やセール対象が違うこともあります。
まとめ

異世界漫画の魔物使い系は、従魔との旅、もふもふスローライフ、召喚士バトル、魔物側の国づくりなど、読み味がかなり分かれます。
かわいい魔物と暮らしたいならもふもふ系、強い相棒と戦いたいなら召喚士・聖獣使い系、変わった視点を楽しみたいなら魔物主人公や現代帰還系から選ぶと探しやすいです。

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