異世界漫画の冒険者ものは、ギルド登録、依頼達成、素材採取、ダンジョン探索、ランク成り上がりなど、RPGらしいワクワクを味わいやすいジャンルです。
最初から強いチート冒険者もいれば、低ランクから少しずつ実績を積む主人公、追放後に別パーティーで再評価される主人公、商人や薬師として危険な旅をする主人公もいます。
王道の冒険者漫画を探すなら、異世界 ダンジョン 漫画や異世界 漫画 スキル、追放後の再出発が好きなら異世界 漫画 追放も合わせて見ると探しやすくなります。
- 1. とんでもスキルで異世界放浪メシ
- 2. 神達に拾われた男
- 3. 異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界をも無双する
- 4. くま クマ 熊 ベアー
- 5. 骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中
- 6. 異世界転移したのでチートを生かして魔法剣士やることにする
- 7. めざせ豪華客船!! ~船召喚スキルで異世界リッチライフを手に入れろ~
- 8. 聖者無双
- 9. 幼女とスコップと魔眼王 5巻完結
- 10. 異世界ゆるり紀行 ~子育てしながら冒険者します~
- 11. 望まぬ不死の冒険者
- 12. 外れスキル「影が薄い」を持つギルド職員が、実は伝説の暗殺者
- 13. バスタード・ソードマン
- 14. レジェンド
- 15. 異世界チートサバイバル飯 15巻完結
- 16. 威圧感◎ 戦闘系チート持ちの成り上がらない村人スローライフ 3巻完結
- 17. 召喚された賢者は異世界を往く
- 18. 王国へ続く道
- 19. 異世界帰りの勇者は、ダンジョンが出現した現実世界で、インフルエンサーになって金を稼ぎます!
- 20. ハーレム王の異世界プレス漫遊記
- 21. 素材採取家の異世界旅行記
- 22. 異世界転生騒動記
- 23. 私の心はおじさんである
- 24. 二度目の人生を異世界で 10巻完結
- 25. モンスターがあふれる世界になったので、好きに生きたいと思います
- 26. 劣等人の魔剣使い スキルボードを駆使して最強に至る
- 27. 冒険者ライセンスを剥奪されたおっさんだけど、愛娘ができたのでのんびり人生を謳歌する
- 28. 落ちこぼれ国を出る 10巻完結
- 29. ハズレ枠の【状態異常スキル】で最強になった俺がすべてを蹂躙するまで
- 30. 異世界転生で賢者になって冒険者生活
- 31. 戦隊レッド 異世界で冒険者になる
- 32. 冒険者をクビになったので、錬金術師として出直します! 11巻完結
- 33. 人間不信の冒険者たちが世界を救うようです 6巻完結
- 34. じい様が行く 11巻完結
- 35. 野人転生
- 36. 最果てのパラディン
- 37. 冒険者酒場の料理人
- 38. 魔術学院を首席で卒業した俺が冒険者を始めるのはそんなにおかしいだろうか
- 39. 金色の文字使い
- 40. Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。
- 41. 不徳のギルド
- 42. 金貨1枚で変わる冒険者生活 7巻完結
- 43. ようこそ『追放者ギルド』へ ~無能なSランクパーティがどんどん有能な冒険者を追放するので、最弱を集めて最強ギルドを創ります~
- 44. 「もう‥‥働きたくないんです」冒険者なんか辞めてやる。今更、待遇を変えるからとお願いされてもお断りです。僕はぜーったい働きません。 5巻完結
- 45. 余りモノ異世界人の自由生活
- 46. 異世界ウォーキング
- 47. 英雄ブランの人生計画 第二の人生は雑用係でお願いします
- 48. 新米オッサン冒険者、最強パーティに死ぬほど鍛えられて無敵になる。
- 49. 冒険者になりたいと都に出て行った娘がSランクになってた
- 50. Sランク冒険者である俺の娘たちは重度のファザコンでした
- 51. お母さん冒険者、ログインボーナスでスキル【主婦】に目覚めました。週一貰えるチラシで冒険者生活頑張ります!
- 52. 駆除人 5巻完結
- 53. おっさん異世界で最強になる
- 54. 脱法テイマーの成り上がり冒険譚~Sランク美少女冒険者が俺の獣魔になっテイマす~
- 55. 最強タンクの迷宮攻略
- 56. 巻き込まれて召喚された限界OL、ギルド所属の【魔物解体嬢】として奮闘中
- 57. 裏切られたSランク冒険者の俺は、愛する奴隷の彼女らと共に奴隷だけのハーレムギルドを作る
- 58. Aランク冒険者のスローライフ
- 59. 壁役など不要と追放されたS級冒険者、≪奴隷解放≫スキルを駆使して史上最強の国造り
- 60. おっさん冒険者ケインの善行 16巻完結
- 61. おっさん冒険者の異世界放浪記 3巻完結
- 62. 1×∞ 経験値1でレベルアップする俺は、最速で異世界最強になりました!
- 63. ギルドを追放されたけどもふもふ神獣に授かった神スキル【ランダム錬金】で最強のギルドを作って無双します
- 64. 勇者パーティーを追放された白魔導師、Sランク冒険者に拾われる
- 65. 異世界サウナでととのいスローライフ 無知な女冒険者とラブラブ混浴しちゃう
- 66. おっさんのリメイク冒険日記
- 67. 私、能力は平均値でって言ったよね! 5巻完結
- 68. 辺境の薬師、都でSランク冒険者となる
- 69. 精霊幻想記
- 70. 探知できなきゃ死んでいた~異世界商人の冒険は危険でいっぱい~ 2巻完結
- 71. 世界最強の後衛 ~迷宮国の新人探索者~
- 72. 間違い召喚!追い出されたけど上位互換スキルでらくらく生活
- 73. 世界の終わりの世界録
- 74. 女鍛冶師はお人好しギルドに拾われました 7巻完結
- 75. 異世界最強の大魔王、転生し冒険者になる 7巻完結
- 76. 異世界転生の冒険者
- 77. 二度追放された冒険者、激レアスキル駆使して美少女軍団を育成中!
- 異世界の冒険者漫画おすすめ作品一覧
- 冒険者漫画をタイプ別に選ぶなら
- 電子書籍で読むならどこがいい?
- まとめ:冒険者漫画は「依頼」「探索」「再出発」のどれを読みたいかで選ぶ
1. とんでもスキルで異世界放浪メシ
サラリーマンの向田剛志は、勇者召喚に巻き込まれて異世界へ飛ばされます。戦闘向けではないと思われた固有スキルは、現代の商品を取り寄せられるネットスーパーでした。料理の匂いに釣られた伝説の魔獣フェルと契約し、さらにスライムのスイも仲間になることで、旅は食事と従魔中心に進んでいく。強い従魔を連れて冒険しながら、料理を通じて相棒たちとの距離も縮まる、食事が旅の目的にもなるグルメ旅です。
2. 神達に拾われた男
ブラック企業で人生を終えた竹林竜馬は、神々の計らいで異世界の少年リョウマとして転生します。森で一人暮らしをしながら、リョウマは多種多様なスライムを研究し、従魔として育てていく。貴族一家との出会いをきっかけに町へ出た後は、スライムの力を洗濯屋や冒険者活動にも活かします。戦うためだけの従魔ではなく、仕事や生活を支える相棒としてスライムを描く、研究寄りのスローライフです。
3. 異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界をも無双する
現実世界でいじめや家庭環境に苦しんでいた優夜は、祖父の家で異世界へつながる扉を見つける。異世界で魔物を倒してレベルを上げたことで、戦闘力だけでなく現実世界での容姿や身体能力まで大きく変化していく。学園での扱いが変わる場面と、異世界で力を試す場面が交互に進む構成です。優夜は急に得た力に戸惑いながらも、二つの世界で自分の人生を変えていく。
異世界で得た力が現実も動かす、見返し系のチート無双です。
4. くま クマ 熊 ベアー
ゲーム好きの少女ユナは、クマの着ぐるみ装備を身につけたまま異世界へ送られる。見た目はかわいらしいが、装備の性能は圧倒的で、魔物退治から人助けまでこなせる力を持っていた。ユナは旅先で出会う人々の問題に関わりながら、拠点や知り合いを増やし、自由気ままな異世界生活を送っていく。能力や仲間との関係が少しずつ増え、異世界ものらしい楽しさがある。
可愛い装備と高い戦闘力で人助けをしていく、日常冒険ファンタジーです。
5. 骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中
目を覚ましたアークは、自分がMMORPGで使っていたキャラクターの姿になっていることに気づく。全身鎧の中身は骸骨で、正体が知られれば討伐対象になる危険な存在だった。
静かに暮らそうとするものの、困っている人を放っておけない性格から、盗賊退治や人助けに巻き込まれていく。
ゲーム由来の装備とスキルを持つ骸骨騎士が、異世界を気ままに旅する冒険ファンタジー。ゲームキャラの姿で異世界に入る導入が分かりやすく、アークの強さと人の良さで読みやすい作品です。プレイヤー時代の力や知識が、旅先での判断や人助けに関わる物語です。
6. 異世界転移したのでチートを生かして魔法剣士やることにする
ゲーム好きの青年は突然異世界へ転移し、剣と魔法が存在する世界で冒険者として生きることになる。得た能力と知識を使い、剣で近距離を戦い、魔法で状況に対応する魔法剣士として依頼や探索に挑む。転移先では装備や依頼の選び方も重要で、主人公は実戦を通じて魔法剣士としての動きを身につける。
転移直後の戸惑いから、魔物討伐や冒険者生活を通じて世界の仕組みを覚えていく。剣と魔法の両方を使いながら戦い方を広げる冒険ファンタジーです。
7. めざせ豪華客船!! ~船召喚スキルで異世界リッチライフを手に入れろ~
異世界へ飛ばされた主人公は、船を召喚できる特殊なスキルを手に入れる。呼び出せる船は移動手段であるだけでなく、宿泊、買い物、食事、商売にも役立つ便利な拠点だった。主人公は海や港を巡り、現代的な設備を備えた船を使いながら、異世界で快適な生活を広げていく。呼び出す船の種類が増えるほど、移動範囲やできる商売も広がる。
魔物や武器ではなく船を呼び出す発想で進む、生活チート寄りの召喚スキル作品です。
8. 聖者無双
不運な死を迎えたサラリーマンは、異世界で治癒士ルシエルとして生き直すことになる。安全に暮らしたい彼は治癒士ギルドに入り、さらに冒険者ギルドで厳しい訓練を受ける。治癒魔法を覚えるだけではなく、体力作りや実戦経験を積みながら、治癒士として周囲から信頼される道を進んでいく。出会いと事件が段階的に進み、長く追う楽しさもある。
回復職なのに地道な鍛錬を重ねて生き残る、努力型の異世界成長ファンタジーです。
9. 幼女とスコップと魔眼王 5巻完結
事故で命を落としかけたツグトは、気づくと剣と魔法の異世界にいた。生活のために鉱石採掘で生計を立てようとするが、うまく掘り出せず苦戦する。羊人族の少女ルーリエとの出会いをきっかけに冒険者となり、魔眼の才能を知ることになる。採掘、魔眼、冒険者としての再出発を描く異世界成り上がり漫画。スコップと魔眼という組み合わせが妙に印象に残ります!最初から格好よく無双するのではなく、生活費のために採掘へ向かう泥臭さが良い。安全な暮らしが崩れた場所で、探索や判断を重ねながら自分の居場所を作っていきます。
外れ扱いの能力や低い評価から始まり、検証、育成、運用で周囲の判断を覆していく。
10. 異世界ゆるり紀行 ~子育てしながら冒険者します~
神の手違いで命を落とした青年は、異世界で新しい生活を始めます。森で出会った双子を保護し、共に旅をしながら冒険者として活動していく。旅の途中では魔物や従魔的な存在とも関わり、子どもたちとの穏やかな日常が広がります。戦闘だけでなく食事や移動、旅先での出会いも話を支える要素です。テイムそのものよりも、双子との家族感や旅先の生き物との距離が穏やかに残る旅の冒険譚です。
11. 望まぬ不死の冒険者
冒険者レントは迷宮で竜に遭遇し、命を落としたあと骸骨のような不死者として目覚める。人間に戻る手がかりを探すため、正体を隠しながら冒険者としての活動を続けることになる。魔物の体になった彼は、存在進化によって姿を変え、剣や魔術を使いながら迷宮へ挑み直していく。人としての経験を残したまま、魔物の体で冒険者の道を続ける。
不死者になっても冒険者を諦めない、積み上げ型の迷宮ファンタジーです。
12. 外れスキル「影が薄い」を持つギルド職員が、実は伝説の暗殺者
影が薄いという外れ扱いのスキルを持つギルド職員は、実は伝説級の暗殺者です。普通に働きたい本人と、隠しきれない実力に気づく周囲の反応の食い違いが騒動を生む。ギルド職員としての仕事に暗殺者時代の経験がにじみ、日常の中にも緊張感が混ざる。静かに暮らしたい主人公が、仕事や依頼を通じて再び力を使うことになる。
元暗殺者が職場で実力を隠しきれない、再出発ファンタジーです。
13. バスタード・ソードマン
中年の主人公は、異世界で剣を持ちながらも勇者のような大きな活躍を求めず、自分の身の丈に合った暮らしを選ぶ。冒険者として依頼を受けつつ、無理に若者ぶらない距離感や現実的な判断で日々を進めていく。戦いだけで名を上げるのではなく、疲れた大人が異世界で仕事と居場所を作るところが中心になる。戦いの前後にある依頼や生活の手触りも、おっさん主人公らしい空気を作る。
渋めのおっさん冒険者の日常を追う、落ち着いた異世界ファンタジーです。
14. レジェンド
異世界へ転生したレイは、強力な魔獣セトと共に冒険者として活動を始めます。セトは単なるペットではなく、戦闘でも移動でも頼れる相棒としてレイを支える存在です。依頼をこなし、強敵と戦い、周囲から評価されながら二人は名を上げていく。セトがそばにいることで、移動範囲や戦い方も大きく広がります。従魔とのバディ感が強く、相棒と名を上げながら成長していく王道冒険の物語です。
15. 異世界チートサバイバル飯 15巻完結
異世界へ飛ばされた主人公たちは、危険な自然の中で食料を探しながら生き延びることになる。見知らぬ食材を調理し、体力を保ち、仲間と協力しながら過酷な環境を進んでいく。従魔を使役する話ではないが、魔物との遭遇、狩猟、食材としての扱いが物語に深く関わる。食材の見極めと調理が毎回の行動に結びつく。
食べることが冒険の準備になる、全15巻完結のサバイバル飯ファンタジーです。
16. 威圧感◎ 戦闘系チート持ちの成り上がらない村人スローライフ 3巻完結
異世界に転生した主人公は、戦闘系の能力を持ちながらも、成り上がりより穏やかな村暮らしを望む。ところが本人の威圧感は周囲に強烈な印象を与え、普通に過ごしているだけでも誤解や騒動を呼び込んでしまう。力を振り回さない主人公と、勝手に身構える周囲の反応が話を動かす。本人は静かに暮らしたいだけなので、周囲との温度差も話の核になる。
平穏を望む強者が村人として暮らす、全3巻完結のスローライフコメディです。
17. 召喚された賢者は異世界を往く
ゲームをプレイしていたトウヤは、勇者召喚に巻き込まれて異世界へ呼び出される。
しかし勇者ではなく回復術師として扱われ、王国に都合よく利用された末に国外へ飛ばされてしまう。
途方に暮れるトウヤだったが、ゲーム時代に集めたアイテムや知識が使えることに気づく。彼は冒険者としてレベルを上げ、最強職を目指して旅を始める。準備と知識が強さに直結するため、ゲーム的な成長を追いやすい話です。
18. 王国へ続く道
奴隷として過酷な日々を送っていた主人公は、戦場と出会いを通じて自分の力で道を切り開いていきます。武力を磨き、仲間を得て、地位と領地を広げながら、やがて王国へ続く大きな野望へ向かう。奴隷の立場から戦場へ出ることで、主人公は力と居場所を奪い返していきます。戦場での実績が主人公の評価を変え、仲間や従う者も増えていく。
荒々しい描写と成り上がりのテンポが特徴の戦記系成長ファンタジーです。戦いで得た立場が次の野望につながり、主人公の行動範囲も広がっていきます。
19. 異世界帰りの勇者は、ダンジョンが出現した現実世界で、インフルエンサーになって金を稼ぎます!
異世界で勇者として戦った谷良二は、10年ぶりに現実世界へ帰還する。戻った世界にはダンジョンが出現し、冒険者や配信者が注目を集める時代になっていた。異世界で得た力を持つ良二は、生活費を稼ぐためにダンジョン攻略を配信し始める。攻略の成果はコメントや世間の反応を通じて広がり、現代での立場も変わっていく。異世界帰りの力を隠すか見せるかも、配信者としての判断になる。
異世界帰りの勇者が配信で稼ぐ現代ダンジョンストーリーです。
20. ハーレム王の異世界プレス漫遊記
孤独死した中年男性は、女神ニケに願いを伝え、異世界でゲンジとして転生します。しかし女神の手違いにより、ニケはひよこの姿のお目付け役に変えられてしまいます。
ゲンジは異世界を旅しながら、さまざまな種族の女性たちと出会い、助け、口説き、騒動に巻き込まれていきます。旅の目的は一つに固定されず、出会う相手ごとに話が動きます。
おじさん主人公とひよこ姿の女神が旅を続ける、ハーレム旅コメディです。
21. 素材採取家の異世界旅行記
異世界へ転移した主人公は、素材を見つける力や探索能力を活かして旅を始める。森、街、ダンジョンを巡りながら珍しい素材を集め、出会った人々の依頼にも応えていく。戦闘だけで進むのではなく、採取や調査が冒険の中心になり、旅先の発見がそのまま次の目的になる。素材の価値を知るほど、何気ない道中も宝探しのように読める。
素材集めを通して異世界を歩く、採取と旅のファンタジーです。
22. 異世界転生騒動記
貴族の少年バルドは、現代日本の青年と戦国武将の記憶を併せ持つ特異な存在として生まれる。複数の知識と経験を活かし、戦闘、商売、領地経営で力を発揮していく。周囲の騒動に巻き込まれながらも、家や領地を大きくする成り上がりファンタジー。立場の悪さをどう変えるのかが中心だ。主人公の選択を追いたくなる。複数の記憶をどう使い分けるのかも楽しく、領地と戦記の広がりを読みたくなる。
貴族としての立場と能力の使い方を追う異世界ファンタジーです。
23. 私の心はおじさんである
見た目や立場とは別に、心の中におじさんらしい感覚を持つ主人公が異世界で動いていく。若者らしい勢いだけではなく、妙に現実的な考え方や人との距離の取り方が会話や行動に出てくる。派手な無双より、心の声や判断の渋さが作品の味になっており、普通の転生ものとは違う空気を作っている。派手な若さではなく、考え込む癖や慎重な言葉選びが主人公の個性になる。
内面のおじさん感で異世界を進む、会話重視のファンタジーです。
24. 二度目の人生を異世界で 10巻完結
長い人生を終えた老人レンヤは、神の導きで若い姿となり異世界へ転生します。前世で培った剣技と経験を持つ彼は、冒険者として依頼を受けながら新しい人生を歩み始めます。
魔物討伐、仲間との旅、異世界での騒動を重ね、老練な判断力と若い肉体で困難を切り抜けていきます。女性たちとの出会いも旅の中で増えていきます。
前世の経験を持つ剣士が異世界を旅する、全10巻完結の冒険ファンタジーです。
25. モンスターがあふれる世界になったので、好きに生きたいと思います
現代世界に突然モンスターが現れ、日常は崩壊します。主人公はスキルを得て、危険な世界で生き残るために行動を始める。魔物との戦いや従魔との関係を通じて、少しずつ自分の居場所と戦い方を確立していきます。異世界転移ではなく、現代が変質するタイプなので、従魔との関係にも常に緊張感がある。生き残るための判断が仲間との距離にも影響し、安全な拠点や仲間の重要さも増していくサバイバルものです。
26. 劣等人の魔剣使い スキルボードを駆使して最強に至る
劣等人と呼ばれる立場に置かれた主人公は、スキルボードを使って能力を伸ばす道を見つける。周囲から低く扱われながらも、剣とスキルの組み合わせで魔物と戦い、冒険者として実力を積み上げていく。不利な評価を覆し、成長システムを活用して最強へ近づいていく冒険ファンタジー。スキルボードで成長する分かりやすさが特徴です。劣等扱いから実力を伸ばしていく展開は王道で、冒険者ものとして読みやすいですね。
27. 冒険者ライセンスを剥奪されたおっさんだけど、愛娘ができたのでのんびり人生を謳歌する
冒険者ライセンスを剥奪されたおっさん主人公は、愛娘ができたことで人生の目的を少しずつ取り戻していく。冒険者としての再起だけでなく、父親として娘を守り、穏やかな暮らしを作ることが大切になる。追放や不遇からの逆転より、家族を得たおっさんが第二の人生を歩き直す話です。娘を優先する選択が増え、戦う理由も暮らしを守る方向へ変化していく。
娘との暮らしを中心にした、親子再出発の異世界ファンタジーです。
28. 落ちこぼれ国を出る 10巻完結
王族でありながら落ちこぼれ扱いされていた主人公は、国を出て自分の力で生きる道を選ぶ。外の世界で出会いや経験を重ねる中、彼の持つ力や才覚は少しずつ周囲に認められていく。国に縛られていた頃とは違い、自分の価値を行動で示す展開だ。外に出たことで人との出会いも増え、主人公の道が開けていく。
閉じた環境を離れた主人公が再起していく、全10巻完結の成り上がりファンタジーです。
29. ハズレ枠の【状態異常スキル】で最強になった俺がすべてを蹂躙するまで
三森灯河は、クラスメイトたちと一緒に女神ヴィシスによって異世界へ召喚される。勇者として期待される生徒がいる一方で、灯河は最低評価の外れ枠と判断され、不要な存在として廃棄遺跡へ送られてしまう。けれど状態異常スキルは、使い方次第で格上の魔物にも通じる力だった。
クラスメイトと切り離された主人公が遺跡で生き延び、女神への復讐を胸に力を研ぎ澄ませるクラス召喚ファンタジーです。
30. 異世界転生で賢者になって冒険者生活
異世界へ転生した主人公は、賢者としての力を持ちながら冒険者生活を始める。魔法や知識を使って依頼をこなし、魔物討伐、探索、仲間との交流を通じて新しい生活に馴染んでいく。
強い能力を持つ主人公が、冒険者として自由に動きながら異世界を楽しむ王道ファンタジー。賢者になって冒険者として動く王道感があります。
賢者の力を持つ主人公が、冒険者として依頼と戦闘を重ねていく王道ファンタジーです。
31. 戦隊レッド 異世界で冒険者になる
悪の組織と戦っていた戦隊ヒーローのレッドは、決戦の末に異世界へ飛ばされる。彼はヒーローとしての熱血精神と戦闘力をそのままに、異世界で冒険者として活動を始める。魔法と剣の世界に特撮ヒーローのノリが入り込み、常識外れの正義感で騒動を解決していく。特撮ヒーローのノリを異世界冒険者ものに持ち込むのが楽しいです。勢いのある戦闘や熱血展開が特徴で、普通の転生ものとは違う味があります。
32. 冒険者をクビになったので、錬金術師として出直します! 11巻完結
冒険者をクビになった主人公は、錬金術師として新しい道を歩み始める。戦闘で評価されなかった力も、素材や道具を扱う仕事ではきちんと価値を発揮していく。派手な復讐より、職業を変えて自分の居場所を作り直す展開が中心になる。錬金術で生活や仕事を立て直していくため、生産職の再評価ものとして読め、依頼を通じた変化もある。
冒険者を離れて錬金術師として再起する全11巻完結の作品です。
33. 人間不信の冒険者たちが世界を救うようです 6巻完結
仲間に裏切られた冒険者ニックは、人を信じられなくなった者たちと出会う。彼らはそれぞれ傷を抱えながらも、生活のためにパーティーを組み、冒険者として依頼をこなしていく。不信感を抱えた者同士が少しずつ連携し、世界を揺るがす問題へ踏み込んでいくパーティー冒険譚。全6巻完結で、傷を抱えた冒険者たちのパーティー再生が読みやすくまとまっています。
人間不信というテーマは重めですが、仲間同士の距離が少しずつ縮まるのが良いです。
34. じい様が行く 11巻完結
事故に巻き込まれて命を落とした老人セイタロウは、神の手違いで異世界へ送られる。若返るのではなく、年配の姿のまま新しい世界を旅することになった彼は、豊富な人生経験と授かった力で人々を助けていく。
冒険者的な依頼や旅先の騒動を、穏やかな人柄で解決していく異世界紀行。全11巻完結の穏やかな異世界旅として落ち着いて追えます。
年配主人公の経験と授かった力が、旅先の人助けにつながる完結済みの異世界紀行です。
35. 野人転生
異世界の森に放り出された主人公は、特別な魔法や便利な装備もないまま生き延びることになります。食料を探し、体を鍛え、危険を避け、時には命を懸けて戦う日々。文明から離れた環境で、肉体と判断力を少しずつ磨いていく。森の暮らしでは、火、食料、寝床を確保するだけでも経験になります。体力や技術が足りない場面では、逃げる判断や身を隠す工夫も必要になる。
便利能力に頼らない、泥臭いサバイバル型の成長漫画です。体を作り、危険を見極める過程が細かく描かれます。派手な才能より、何度も失敗しながら生き方を覚える話です。
36. 最果てのパラディン
死者の街で三人の不死者に育てられた少年ウィルが、外の世界へ旅立つ王道ファンタジーです。剣、魔法、信仰を学んだ彼は、自分の使命と向き合いながら人の世界で冒険を始める。育ての親との関係から旅立ちへ進む導入にも理由がある。旅立つ前に受けた教えが、外の世界で出会う人々への向き合い方に残ります。旅立ち後は、学んだ力を使うだけでなく、教えられた信仰や使命を自分で選び取る。
戦いだけでなく、教えを受けて自分の信念を作る過程が成長になります。何を守るために力を使うのかを追う作品です。
37. 冒険者酒場の料理人
冒険者たちが集まる酒場で、料理人は腹を空かせた客に食事を出している。荒っぽい仕事帰りの冒険者にとって、温かい料理と酒は明日へ向かうための力になる。魔物素材や異世界の食材を使いながら、酒場ならではの豪快な料理と客同士の会話が並ぶ。荒事の後に何を食べるかまで描かれるので、酒場の空気が近く感じられる。客の疲れや腹具合に合わせて料理を出す場面も酒場らしい。
冒険の裏側にある食事と人情を描く料理漫画です。
38. 魔術学院を首席で卒業した俺が冒険者を始めるのはそんなにおかしいだろうか
魔術学院を首席で卒業した主人公は、エリート魔法使いでありながら冒険者として活動を始める。盗賊、侍、神官の少女たちとパーティーを組み、依頼や戦いをこなしながら実力を示していく。周囲は新米冒険者だと思って接するが、彼の魔術の腕は常識外れだった。才能ある魔法使いの冒険者生活を描くファンタジー。
魔術学院を首席で卒業した主人公らしく、魔法や冒険者パーティーの場面が伝わりやすいです。
39. 金色の文字使い
異世界へ召喚された高校生ヒイロは、勇者扱いを拒み、一人で自由に生きる道を選ぶ。彼が持つ「文字魔法」は、書いた言葉を現実に作用させる強力な力だった。
冒険者として旅をしながら、獣人、魔族、人間の争いに関わり、世界の秘密へ近づいていく。文字魔法という能力が分かりやすく、旅と戦闘の王道感があります。
文字魔法で言葉を現実に作用させ、旅と戦いの中で世界の争いへ踏み込む冒険譚です。
40. Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。
赤魔道士ユークは、雑用扱いされていたAランクパーティを離脱し、かつての教え子だった少女たちの駆け出しパーティと再出発する。彼は支援職として戦況を整え、仲間の力を引き出しながら迷宮深部を目指していく。教え子たちは守られるだけでなく、戦いの中で冒険者として成長していく。配信される迷宮攻略を通じて、彼らの実力も周囲に知られていく。
支援職ユークと元教え子たちが迷宮深部へ挑むパーティ再出発の話です。
41. 不徳のギルド
魔物退治に疲れた熟練狩人キクルは、早く引退して青春を取り戻したいと考えています。しかし後輩の女の子たちは問題児ばかりで、依頼のたびに予想外のトラブルに巻き込まれます。
魔物との戦闘は毎回のように騒動へ発展し、キクルは後輩の面倒を見ながら依頼をこなすことになります。ギルドの仕事、戦闘、後輩育成が一話ごとの事件を作ります。
引退したい狩人と新人たちの失敗が続く、ギルド系エロコメです。
42. 金貨1枚で変わる冒険者生活 7巻完結
貧しい少年イストファは、金貨1枚を手にしたことをきっかけに冒険者として一歩を踏み出す。装備を整え、仲間と出会い、迷宮で経験を積みながら少しずつ成長していく。急に最強になるのではなく、お金、装備、経験の価値を一つずつ積み上げる冒険者生活が描かれる。金貨の使い道を考える場面も、少年の成長を支える大事な一歩になる。
小さなきっかけから冒険者として成長する全7巻完結の迷宮ファンタジーです。
43. ようこそ『追放者ギルド』へ ~無能なSランクパーティがどんどん有能な冒険者を追放するので、最弱を集めて最強ギルドを創ります~
無能なSランクパーティが有能な冒険者を次々に追放する中、主人公は追放された者たちを集めて新しいギルドを作る。見捨てられた人材にも、それぞれ別の場所で活きる力があった。彼らは依頼をこなし、評価を取り戻しながら自分たちの道を切り開く。外れ扱いされた力の使い道が具体的に描かれるため、追放後に評価が変化する理由も追いやすい。
追放された側を集めて組織を作る、ギルド運営型の成り上がり漫画です。
44. 「もう‥‥働きたくないんです」冒険者なんか辞めてやる。今更、待遇を変えるからとお願いされてもお断りです。僕はぜーったい働きません。 5巻完結
待遇の悪さに限界を迎えた冒険者が、仕事を辞めて自分の生活を取り戻すところから始まります。後から条件を変えると言われても戻らず、自由な時間を選ぶ展開が中心です。周囲が慌てるほど、主人公がどう断るのか気になります。ギルドでの評価や仲間との距離が変わる場面が注目点です。戦いだけでなく、仕事の積み重ねで見返していく展開を追う話です。冒険者として依頼や探索を重ねる中で、仲間との関係やギルドでの評価も少しずつ動いていく。
45. 余りモノ異世界人の自由生活
異世界に来た主人公が余りモノ扱いされながらも、自分のペースで自由な生活を作っていく物語です。大きな使命を背負うのではなく、便利な力や出会いを使って行動範囲を広げます。期待されない立場を逆手に取る感じがテンポよく読める。冒険の成果が暮らしや人間関係に返ってくるところが注目点です。気ままに動く主人公の次の行き先を追いたくなります。冒険者として依頼や探索を重ねる中で、仲間との関係やギルドでの評価も少しずつ動いていく。
46. 異世界ウォーキング
異世界へ召喚された主人公は、戦闘向けではないスキルを理由に役立たず扱いされる。しかし「ウォーキング」スキルは歩くことで成長し、旅を続けるほど力を発揮していく能力だった。彼は街から街へ歩き、依頼や出会いを重ねながら、自分のペースで異世界を進んでいく。歩くスキルを中心にした旅のゆるさが特徴です。派手な戦闘や即無双より、移動しながら人と出会い、世界を知っていく楽しさがあります。
47. 英雄ブランの人生計画 第二の人生は雑用係でお願いします
英雄ブランが第二の人生として雑用係を選び、表舞台とは違う場所で人を助けていく物語です。英雄としての力や経験を持ちながら、日々の仕事の中で新しい居場所を見つけます。大きな肩書きと地味な仕事の組み合わせが注目点。雑用のはずなのに周囲の問題を動かしていく場面が楽しめます。冒険者系としては再出発色が強く、落ち着いた成長を追えます。冒険者として依頼や探索を重ねる中で、仲間との関係やギルドでの評価も少しずつ動いていく。
48. 新米オッサン冒険者、最強パーティに死ぬほど鍛えられて無敵になる。
おっさんになってから冒険者を目指したリックは、最強パーティに死ぬほど鍛えられたことで規格外の力を身につける。本人は新米のつもりでも、周囲から見ると実力はすでに高い領域にある。年齢を理由に諦めない主人公と、極端すぎる修行を課す仲間たちが、遅咲き冒険者の成長を支える。年齢を理由に笑われる場面もあるが、積み上げた修行が試験や戦闘で結果を出していく。
おっさん新米冒険者が鍛錬で強敵へ挑む、熱い成長ファンタジーです。
49. 冒険者になりたいと都に出て行った娘がSランクになってた
片足を失って引退した元冒険者ベルグリフは、森で捨てられていた赤ん坊を拾い、アンジェリンと名付けて育てる。成長した娘は父に憧れ、都で冒険者になります。やがてアンジェリンはSランクまで上り詰めるが、忙しさでなかなか帰郷できない。父への尊敬を語り続けたことで、ベルグリフの名も広まっていく。強くなった娘が父を大好きなままなのが可愛いです。親子の再会を待つ気持ちで読み進められます。家族との関係が、異世界での生活や判断に関わる。
守る相手や帰る場所があるため、冒険だけでなく暮らしの変化も追えます。血縁や疑似家族の要素が、主人公の行動理由になります。
50. Sランク冒険者である俺の娘たちは重度のファザコンでした
Sランク冒険者の父と、父を慕う娘たちの関係を中心に進むファンタジーです。実力ある冒険者として依頼や戦いに関わりつつ、家族の距離感が物語を動かします。冒険の緊張感より、父娘の反応や掛け合いを追いたくなります。ギルドでの評価や仲間との距離が変わる場面が注目点です。戦いだけでなく、仕事の積み重ねで見返していく展開を追う話です。冒険者として依頼や探索を重ねる中で、仲間との関係やギルドでの評価も少しずつ動いていく。
51. お母さん冒険者、ログインボーナスでスキル【主婦】に目覚めました。週一貰えるチラシで冒険者生活頑張ります!
冒険者として生きる母親は、ログインボーナスで主婦スキルを得る。料理、節約、家事の知識を冒険に活かし、探索や日々の生活を乗り越えていく。戦闘職ではない視点から、日用品や家庭の知恵を使ってピンチを切り抜けるのが特徴になる。家族を思う気持ちも行動の支えになる。家計感覚や生活の段取りが、迷宮での判断にも生かされていく。
主婦スキルを冒険に使う母親主人公の生活密着型ダンジョン漫画です。
52. 駆除人 5巻完結
害虫駆除業者だった主人公は、異世界でも駆除の技術を活かして働き始めます。魔物や害虫を退治する地味な仕事が、いつの間にか大きな評価へつながっていきます。
旅先で仲間や女性たちと出会いながら、主人公は淡々と依頼を片付けていきます。戦闘職ではなく駆除人として動くため、異世界の問題解決にも仕事の色が出ます。
現代職の技術を異世界へ持ち込む、全5巻完結の職業ファンタジーです。
53. おっさん異世界で最強になる
おっさん主人公が異世界で最強を目指し、年齢を重ねた立場から新しい冒険へ踏み出していく。若い勇者のような勢いだけではなく、これまでの人生経験を抱えたまま力を得ていくところが特徴です。細かなひねりより、年齢を理由に引かずに力を示していく展開が中心になる。若者とは違う経験を抱えた主人公が、異世界で改めて強さを求める。
おっさん主人公の最強化を直球で楽しむ、異世界無双ファンタジーです。
54. 脱法テイマーの成り上がり冒険譚~Sランク美少女冒険者が俺の獣魔になっテイマす~
テイマー能力を使う主人公は、美少女冒険者たちを巻き込みながら成り上がっていく。序盤から戦力を増やし、低く評価された状況を能力で覆していく展開が中心になる。そのため、美少女冒険者との主従めいた関係も作品の大きな特徴になっている。テイムされた相手との関係は普通の仲間づくりとは違い、能力の使い方がそのまま関係性に出る。
テイム能力で仲間と戦力を増やす、成り上がり系のハーレム冒険譚です。
55. 最強タンクの迷宮攻略
盾役のルードは、勇者パーティーでタンクとして戦っていた。しかし役立たず扱いされてパーティーを離れ、妹の治療を目指しながら新たな仲間と迷宮攻略へ向かう。実は規格外の耐久力を持つ彼の力は、別の場所で正しく評価されていく。攻撃役ではないルードは、守る力で仲間を支えながら迷宮へ挑む。妹を救いたい目的があるため、追放後の迷宮攻略にも個人的な理由がある。
追放されたタンクが、迷宮攻略で自分の価値を示していくパーティー再起ものです。
56. 巻き込まれて召喚された限界OL、ギルド所属の【魔物解体嬢】として奮闘中
限界OLだった主人公は、異世界召喚に巻き込まれ、ギルド所属の魔物解体嬢として働くことになる。討伐された魔物を解体し、素材として扱う仕事が中心で、派手な勇者役ではない。魔物の体を素材へ変える技術や、現場での判断が日々の仕事に直結する。現代で疲れ切っていた主人公が、異世界の職場で新しい役目を得て奮闘していく。
討伐後の魔物を素材へ変える仕事に奮闘する、異世界職業ファンタジーです。
57. 裏切られたSランク冒険者の俺は、愛する奴隷の彼女らと共に奴隷だけのハーレムギルドを作る
裏切りを受けたSランク冒険者の主人公は、愛する奴隷の彼女たちと共に新しい居場所を作ろうとする。元の関係を断ち切り、奴隷だけのハーレムギルドを築く方向へ進む。冒険者もの、裏切り、奴隷ハーレム、ギルド作りが重なり、主人公の陣営づくりが話を動かす。彼女たちを守るだけでなく、居場所を作る話でもあります。
奴隷の彼女たちとギルドを作る、裏切り後のハーレムファンタジーです。
58. Aランク冒険者のスローライフ
Aランク冒険者として戦ってきた主人公が、激しい冒険から離れてスローライフを選ぶ物語です。高い実力を持ちながら、日常や人との関係を大事にして暮らしを整えていきます。戦いよりも、実力者が肩の力を抜いて暮らす場面が注目点。冒険者としての過去があるからこそ、穏やかな生活に意味が出ます。余生の選び方を見る作品です。冒険者として依頼や探索を重ねる中で、仲間との関係やギルドでの評価も少しずつ動いていく。
59. 壁役など不要と追放されたS級冒険者、≪奴隷解放≫スキルを駆使して史上最強の国造り
S級冒険者の主人公は、壁役など不要と判断されて追放される。だが彼には≪奴隷解放≫スキルがあり、その力を使って新しい国造りへ進むことになる。奴隷を解放しながら仲間と戦力を増やし、追放された側から大きな勢力を作っていく。追放前に軽く扱われた能力が、新しい環境では暮らしや戦いを支える力として描かれ、主人公の再出発を後押しする。
追放、奴隷解放、国造りを組み合わせた異世界ファンタジーです。
60. おっさん冒険者ケインの善行 16巻完結
おっさん冒険者ケインは、派手な英雄ではないものの、日々の善行を積み重ねながら周囲と関係を作る。その小さな行動が思わぬ評価や出会いに結びつき、彼の人生を少しずつ動かしていく。強さだけで目立つのではなく、困っている人を助ける姿勢が周囲を引き寄せる。本人は大げさな英雄を目指していないため、小さな善行の積み重ねが話を動かす。
善良なおっさん冒険者の人柄で話が広がる、全16巻完結の人情ファンタジーです。
61. おっさん冒険者の異世界放浪記 3巻完結
おっさん冒険者の主人公が、異世界を放浪しながら出会いや依頼を重ねていく作品です。若い主人公の成長譚というより、すでに大人になった人物が新しい景色を見て回る雰囲気がある。大きな目的へ一直線に進むより、旅先での出来事や人との関わりを拾いながら進んでいく。短い巻数の中で、旅とサバイバルの雰囲気を手早く味わえる。
大人の一人旅のような空気で異世界を歩く、全3巻完結の放浪ファンタジーです。
62. 1×∞ 経験値1でレベルアップする俺は、最速で異世界最強になりました!
主人公は、経験値1だけでレベルアップできる特殊な力を持つ。通常なら長い努力が必要な成長を、圧倒的な効率で進められるため、彼は最速で異世界最強へ近づいていく。レベルアップの仕組みそのものを壊すような能力を武器に、周囲の常識を覆す戦いへ進む。弱い敵や小さな経験も成長に直結するため、序盤から力の伸びが大きい。
経験値1で成長していくレベルアップ無双ファンタジーです。
63. ギルドを追放されたけどもふもふ神獣に授かった神スキル【ランダム錬金】で最強のギルドを作って無双します
ギルドを追放された主人公は、もふもふの神獣から神スキル「ランダム錬金」を授かる。偶然性を含む錬金術の力を使い、失った居場所の代わりに自分のギルドを作ろうと動き出す。追放された悔しさと新しい仲間作りが重なり、錬金で得た品がギルド運営や戦いにも絡んでいく。神獣との出会いが、主人公の再出発を支えるきっかけになる。
神獣、錬金術、ギルド作りを詰め込んだ成り上がり作品です。
64. 勇者パーティーを追放された白魔導師、Sランク冒険者に拾われる
勇者パーティーに所属していた白魔導師ロイドは、実力を正しく評価されないまま追放される。しかし彼の回復や補助の能力は規格外で、Sランク冒険者に拾われたことで真価を発揮していく。軽視されていた支援職の力は、新しい仲間の中で必要とされるようになる。ロイドの回復と補助は、Sランク冒険者との戦いで実力として認められていく。
追放された白魔導師ロイドが、Sランク冒険者と組んで支援職の力を発揮する話です。
65. 異世界サウナでととのいスローライフ 無知な女冒険者とラブラブ混浴しちゃう
異世界でサウナのある暮らしを始めた主人公は、女冒険者との出会いをきっかけに、ゆるい共同生活へ入っていく。サウナで体を休める時間や、異世界の人々がその文化に触れる反応が描かれる。冒険や戦いよりも、癒やし、恋愛、生活の近さが前に出る構成です。サウナを知らない相手へ入り方や気持ちよさを伝える場面が、二人の距離を縮めていく。
サウナ文化と異世界スローライフを合わせた恋愛寄りの作品です。
66. おっさんのリメイク冒険日記
おっさん主人公が異世界で冒険をやり直し、経験を使って新しい生き方を探す物語です。年齢を重ねた判断と再出発の展開が中心になります。派手な無双より、依頼や旅で少しずつ生活を作り直す場面を追いたくなる。ギルドでの評価や仲間との距離が変わるところも注目点です。再挑戦の軽さを楽しむ作品です。冒険者として依頼や探索を重ねる中で、仲間との関係やギルドでの評価も少しずつ動いていく。
67. 私、能力は平均値でって言ったよね! 5巻完結
平均的な能力を願った少女マイルが、神の解釈違いで規格外の力を持って異世界に生まれ変わる物語です。正体を隠して普通に暮らしたいのに、実力が目立って仲間との冒険へ進みます。普通を目指すほど普通ではなくなる展開が作品の特徴です。仲間との距離が縮まるほど、彼女の反応にも変化が出ます。明るい掛け合いも注目点。冒険者として依頼や探索を重ねる中で、仲間との関係やギルドでの評価も少しずつ動いていく。
68. 辺境の薬師、都でSランク冒険者となる
英雄村で育った薬師の少年は、自分の薬や能力がどれほど規格外なのかを知らないまま都へ向かう。彼が作るチート薬は怪我や病の治療に役立ち、都で出会う人々や依頼人を驚かせる。本人は普通の薬師のつもりでも、冒険者としての力や薬の効果は都の常識を大きく超えていた。依頼をこなすたび評価も高まり、薬師としてだけでなく冒険者としても注目される。
無自覚にすごい薬師が、都でSランク冒険者として注目される成り上がり譚です。
69. 精霊幻想記
前世の記憶を持つリオが、身分差や過去の因縁を抱えながら成長していく王道ファンタジーです。女性キャラは多いものの、露骨なハーレムだけで押すより、再会や関係の積み重ねをゆっくり描きます。
そのぶん恋愛や冒険の進み方は遠回り。長く続く縁が物語にどう響くのかを見る楽しさは残ります。
前世の記憶を持つリオが、精霊や身分差の問題を抱えながら成長していく王道ファンタジーです。
70. 探知できなきゃ死んでいた~異世界商人の冒険は危険でいっぱい~ 2巻完結
異世界商人の冒険を扱う全2巻完結の話です。商人として利益を追うだけでなく、危険な異世界で探知能力が生存に直結する点が特徴になります。店で待つ商売ではなく、仕入れや移動、危険地帯での判断まで含めて商人の仕事として描かれるタイプです。
移動そのものに危険があり、商人は安全を確保するために探知能力を使う。利益と生存が近く、商品を運ぶ緊張感まで含めた外へ出る商人ものです。
71. 世界最強の後衛 ~迷宮国の新人探索者~
異世界へ転移した主人公は、迷宮国で探索者として生きることになる。彼の立場は前衛ではなく、仲間を支える後衛だった。支援能力、配置、パーティ連携を活かし、迷宮攻略で成果を出していく。前に出て殴るだけではない戦い方が中心で、仲間をどう動かすかが攻略に関わる。仲間の位置や行動を支える判断が、迷宮攻略の成果に直結する。
後衛職の支援能力で迷宮国を進むパーティ攻略ファンタジーです。
72. 間違い召喚!追い出されたけど上位互換スキルでらくらく生活
間違いで異世界へ召喚された主人公は、役に立たないと判断されて追い出される。しかし彼が持っていたのは、他の能力を上回る上位互換スキルで、追放後の生活を大きく変える力だった。ただ、上位互換スキルは生活の立て直しにも冒険にも使え、主人公は追い出された後の道を自分で選び直していく。
捨てられた立場から便利すぎるスキルを使い、気ままな異世界生活を始める追放チート作品です。
73. 世界の終わりの世界録
伝説や世界の終末をめぐる王道ファンタジーです。遺された力や仲間との旅を通じて、世界の危機と向き合う冒険が描かれます。ギルドの日常よりスケールの大きな旅を追うタイプで、秘密が明らかになる場面が注目点です。冒険の成果が生活や人間関係に返ってくるところを追える話です。旅の目的が大きいため、仲間と進む道のりにも冒険感があります。冒険者として依頼や探索を重ねる中で、仲間との関係やギルドでの評価も少しずつ動いていく。
74. 女鍛冶師はお人好しギルドに拾われました 7巻完結
鍛冶師として生きる少女は、新天地でお人好しなギルドに拾われ、鍛冶の腕を生かして働き始める。武器や道具を作る仕事を通じて、冒険者や仲間たちと出会っていく職人系の物語。腕はあるのに不器用なところもあり、ギルドの人々に支えられながら居場所を作っていく。作った装備は仲間の冒険や人助けにも使われる。
鍛冶で仲間を支える少女が、ギルドで居場所を見つける全7巻完結の職人ものです。
75. 異世界最強の大魔王、転生し冒険者になる 7巻完結
かつて最強の大魔王だった主人公は、転生して冒険者として新たな人生を歩むことになる。前世の圧倒的な力や知識を持ちながらも、今度は魔王ではなく冒険者として世界と向き合う。人間社会の中で実力を隠したり発揮したりしながら、さまざまな事件に巻き込まれる。魔王だった過去と冒険者としての今が重なる。
大魔王の生まれ変わりが冒険者として第二の人生を歩む、全7巻完結の最強ファンタジーです。
76. 異世界転生の冒険者
異世界に転生した主人公は、授かった能力と前世の知識を生かして冒険者として生き始める。ギルドで依頼を受け、魔物討伐や探索を重ね、仲間との出会いを通じて世界を広げていく。転生、スキル、冒険者ギルド、成長の要素を素直に楽しめる王道型の異世界ファンタジー。タイトル通りの王道冒険者ものですが、素直な作りです。ギルド、依頼、成長と必要な要素はありますが、突出した個性を求めると弱く感じるかもしれません。
77. 二度追放された冒険者、激レアスキル駆使して美少女軍団を育成中!
二度も追放された冒険者が、激レアスキルを使って新しい仲間を育てていく。評価されなかった立場から部隊を作り直し、戦力を整えて再起を狙う。追放された側が新しい部隊を育てるため、仲間の能力をどう伸ばすかが再起の鍵になる。個人の強さだけでなく、育てた仲間をどう動かすかも重要になる。
仲間が伸びるほど、能力に合わせた育成や配置の采配が問われる。追放された冒険者が仲間を育て、育成した軍団で再起を狙うパーティー再建ものです。
異世界の冒険者漫画おすすめ作品一覧
| 作品名 | 評価 | 完結情報 | タイプ |
|---|---|---|---|
| とんでもスキルで異世界放浪メシ | ☆5 | 冒険者・ギルド | |
| 神達に拾われた男 | ☆5 | 冒険者・ギルド | |
| 異世界でチート能力を手にした俺は、現実世… | ☆4.6 | 冒険者・ギルド | |
| くま クマ 熊 ベアー | ☆4.5 | 女主人公・冒険者 | |
| 骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中 | ☆4.5 | 冒険者・ギルド | |
| 異世界転移したのでチートを生かして魔法剣… | ☆4.5 | 冒険者・ギルド | |
| めざせ豪華客船!! ~船召喚スキルで異世… | ☆4.4 | 旅・商売 | |
| 聖者無双 | ☆4.4 | 冒険者・ギルド | |
| 幼女とスコップと魔眼王 | ☆4.4 | 5巻完結 | 冒険者・ギルド |
| 異世界ゆるり紀行 ~子育てしながら冒険者… | ☆4.4 | 冒険者・ギルド | |
| 望まぬ不死の冒険者 | ☆4.4 | 不死・再成長 | |
| 外れスキル「影が薄い」を持つギルド職員が… | ☆4.4 | 冒険者・ギルド | |
| バスタード・ソードマン | ☆4.4 | 冒険者・ギルド | |
| レジェンド | ☆4.3 | 冒険者・ギルド | |
| 異世界チートサバイバル飯 | ☆4.3 | 15巻完結 | 冒険者・ギルド |
| 威圧感◎ 戦闘系チート持ちの成り上がらな… | ☆4.3 | 3巻完結 | スローライフ |
| 召喚された賢者は異世界を往く | ☆4.3 | 冒険者・ギルド | |
| 王国へ続く道 | ☆4.3 | 冒険者・ギルド | |
| 異世界帰りの勇者は、ダンジョンが出現した… | ☆4.3 | 冒険者・ギルド | |
| ハーレム王の異世界プレス漫遊記 | ☆4.3 | 冒険者・ギルド | |
| 素材採取家の異世界旅行記 | ☆4.2 | 冒険者・ギルド | |
| 異世界転生騒動記 | ☆4.2 | 冒険者・ギルド | |
| 私の心はおじさんである | ☆4.2 | 冒険者・ギルド | |
| 二度目の人生を異世界で | ☆4.2 | 10巻完結 | 冒険者・ギルド |
| モンスターがあふれる世界になったので、好… | ☆4.2 | 冒険者・ギルド | |
| 劣等人の魔剣使い スキルボードを駆使して… | ☆4.2 | 冒険者・ギルド | |
| 冒険者ライセンスを剥奪されたおっさんだけ… | ☆4.2 | 親子冒険者 | |
| 落ちこぼれ国を出る | ☆4.1 | 10巻完結 | 冒険者・ギルド |
| ハズレ枠の【状態異常スキル】で最強になっ… | ☆4.1 | 冒険者・ギルド | |
| 異世界転生で賢者になって冒険者生活 | ☆4.1 | 冒険者・ギルド | |
| 戦隊レッド 異世界で冒険者になる | ☆4.1 | 冒険者・ギルド | |
| 冒険者をクビになったので、錬金術師として… | ☆4.1 | 11巻完結 | 錬金術・生産 |
| 人間不信の冒険者たちが世界を救うようです… | ☆4.1 | 6巻完結 | 冒険者・ギルド |
| じい様が行く | ☆4.1 | 11巻完結 | 冒険者・ギルド |
| 野人転生 | ☆4.1 | 冒険者・ギルド | |
| 最果てのパラディン | ☆4.1 | 冒険者・ギルド | |
| 冒険者酒場の料理人 | ☆4.1 | 料理・酒場 | |
| 魔術学院を首席で卒業した俺が冒険者を始め… | ☆4 | 冒険者・ギルド | |
| 金色の文字使い | ☆4 | 文字魔法 | |
| Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子… | ☆4 | 冒険者・ギルド | |
| 不徳のギルド | ☆4 | 冒険者・ギルド | |
| 金貨1枚で変わる冒険者生活 | ☆3.9 | 7巻完結 | 冒険者・ギルド |
| ようこそ『追放者ギルド』へ ~無能なSラ… | ☆3.9 | 追放・再起 | |
| 「もう‥‥働きたくないんです」冒険者なん… | ☆3.9 | 5巻完結 | 冒険者・ギルド |
| 余りモノ異世界人の自由生活 | ☆3.9 | 冒険者・ギルド | |
| 異世界ウォーキング | ☆3.9 | 冒険者・ギルド | |
| 英雄ブランの人生計画 第二の人生は雑用係… | ☆3.9 | 冒険者・ギルド | |
| 新米オッサン冒険者、最強パーティに死ぬほ… | ☆3.8 | 冒険者・ギルド | |
| 冒険者になりたいと都に出て行った娘がSラ… | ☆3.8 | 親子冒険者 | |
| Sランク冒険者である俺の娘たちは重度のフ… | ☆3.8 | 親子冒険者 | |
| お母さん冒険者、ログインボーナスでスキル… | ☆3.8 | 冒険者・ギルド | |
| 駆除人 | ☆3.7 | 5巻完結 | 冒険者・ギルド |
| おっさん異世界で最強になる | ☆3.7 | おっさん冒険者 | |
| 脱法テイマーの成り上がり冒険譚~Sランク… | ☆3.6 | テイマー | |
| 最強タンクの迷宮攻略 | ☆3.6 | タンク・迷宮 | |
| 巻き込まれて召喚された限界OL、ギルド所… | ☆3.6 | 職業・ギルド | |
| 裏切られたSランク冒険者の俺は、愛する奴… | ☆3.5 | 冒険者・ギルド | |
| Aランク冒険者のスローライフ | ☆3.5 | スローライフ | |
| 壁役など不要と追放されたS級冒険者、≪奴… | ☆3.5 | 追放・再起 | |
| おっさん冒険者ケインの善行 | ☆3.5 | 16巻完結 | おっさん冒険者 |
| おっさん冒険者の異世界放浪記 | ☆3.5 | 3巻完結 | おっさん冒険者 |
| 1×∞ 経験値1でレベルアップする俺は、… | ☆3.5 | 冒険者・ギルド | |
| ギルドを追放されたけどもふもふ神獣に授か… | ☆3.5 | 錬金術・生産 | |
| 勇者パーティーを追放された白魔導師、Sラ… | ☆3.5 | 追放・再起 | |
| 異世界サウナでととのいスローライフ 無知… | ☆3.5 | スローライフ | |
| おっさんのリメイク冒険日記 | ☆3.4 | おっさん冒険者 | |
| 私、能力は平均値でって言ったよね! | ☆3.4 | 5巻完結 | 冒険者・ギルド |
| 辺境の薬師、都でSランク冒険者となる | ☆3.4 | 冒険者・ギルド | |
| 精霊幻想記 | ☆3.4 | 冒険者・ギルド | |
| 探知できなきゃ死んでいた~異世界商人の冒… | ☆3.4 | 2巻完結 | 冒険者・ギルド |
| 世界最強の後衛 ~迷宮国の新人探索者~ | ☆3.3 | 後衛職 | |
| 間違い召喚!追い出されたけど上位互換スキ… | ☆3.3 | 冒険者・ギルド | |
| 世界の終わりの世界録 | ☆3.3 | 冒険者・ギルド | |
| 女鍛冶師はお人好しギルドに拾われました | ☆3.3 | 7巻完結 | 鍛冶・クラフト |
| 異世界最強の大魔王、転生し冒険者になる | ☆3.2 | 7巻完結 | 冒険者・ギルド |
| 異世界転生の冒険者 | ☆3.2 | 冒険者・ギルド | |
| 二度追放された冒険者、激レアスキル駆使し… | ☆3 | 追放・再起 |
冒険者漫画をタイプ別に選ぶなら
| 好み | 選びたい作品 |
|---|---|
| ギルド依頼やランク上げを楽しみたい | 異世界転移したのでチートを生かして魔法剣士やることにする、異世界転生の冒険者、レジェンド |
| 採取や旅をゆっくり読みたい | 素材採取家の異世界旅行記、異世界ウォーキング、めざせ豪華客船!! |
| パーティー再出発が好き | Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。、人間不信の冒険者たちが世界を救うようです |
| 変わり種の冒険者を読みたい | 戦隊レッド 異世界で冒険者になる、探知できなきゃ死んでいた、私の心はおじさんである |
| 完結済みで読みたい | 異世界チートサバイバル飯、二度目の人生を異世界で、じい様が行く |
異世界 漫画 王道や異世界転生 チート 漫画は、冒険者系と重なる作品も多いです。
追放や再評価の流れが好きなら、異世界 漫画 無能や異世界転生 復讐 漫画も選択肢になります。
電子書籍で読むならどこがいい?

異世界漫画を電子書籍で読むなら、コミックシーモア、
BOOK☆WALKER、
ブックライブ、Kindleストア
がおすすめです。
コミックシーモアはクーポンや無料試し読みを使いやすく、
BOOK☆WALKERはKADOKAWA系や異世界ファンタジー作品を探しやすいです。
ブックライブは初回クーポンやセールを狙いやすく、Kindleストア
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異世界漫画 コミックシーモア おすすめや異世界漫画 ブックライブ おすすめ、異世界漫画 クーポンも合わせて確認しておくと、安く読み始めやすくなります。
まとめ:冒険者漫画は「依頼」「探索」「再出発」のどれを読みたいかで選ぶ

異世界の冒険者漫画は、同じギルドものでも作品ごとに楽しみ方がかなり違います。
王道のランク上げなら『異世界転移したのでチートを生かして魔法剣士やることにする』や『レジェンド』。
ゆるい旅と生活感なら『神達に拾われた男』『素材採取家の異世界旅行記』『異世界ウォーキング』。
パーティー再出発なら『Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。』や『人間不信の冒険者たちが世界を救うようです』。
少し変わった切り口なら『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』や『探知できなきゃ死んでいた』も面白い作品です。

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