異世界漫画の戦争系は、単なるバトルではなく、国同士の駆け引き、軍略、補給、外交、領地経営、兵器差、種族対立まで絡むのが魅力です。
主人公が兵士として前線に立つ作品もあれば、王や軍師として国を動かす作品、現代日本や自衛隊が異世界国家と接触する作品もあります。
王道寄りの作品を探すなら異世界 漫画 王道、勇者や魔王側の戦いが好きなら異世界 漫画 勇者や魔王 転生 漫画も合わせて見ると選びやすくなります。
- 1. 凡骨新兵のモンスターライフ
- 2. ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり
- 3. ウォルテニア戦記
- 4. 幼女戦記
- 5. 異世界黙示録マイノグーラ
- 6. 転生! 竹中半兵衛 マイナー武将に転生した仲間たちと戦国乱世を生き抜く
- 7. 現実主義勇者の王国再建記
- 8. 処刑された賢者はリッチに転生して侵略戦争を始める
- 9. 異世界サムライ
- 10. バートレット英雄譚
- 11. 異世界建国記
- 12. 最強勇者はお払い箱→魔王になったらずっと俺の無双ターン 8巻完結
- 13. 強くてニューサーガ 11巻完結
- 14. ダィテス領攻防記 6巻完結
- 15. ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン 7巻完結
- 16. 亡びの国の征服者 ~魔王は世界を征服するようです~
- 17. 目覚めたら最強装備と宇宙船持ちだったので、一戸建て目指して傭兵として自由に生きたい
- 18. ドリフターズ
- 19. 爆弾魔な傭兵、同時召喚された最強チート共を片っ端から消し飛ばす
- 20. オーバーロード 19巻完結
- 21. 勇者の母ですが、魔王軍の幹部になりました。
- 22. 三大陸英雄記
- 23. ゼロ戦エース、異世界で最強の竜騎士になる!
- 24. 男なら一国一城の主を目指さなきゃね
- 25. 織田信長という謎の職業が魔法剣士よりチートだったので、王国を作ることにしました 8巻完結
- 26. 野球で戦争する異世界で超高校級エース 10巻完結
- 27. 魔王軍最強の魔術師は人間だった 13巻完結
- 28. 異世界新選組
- 29. 傭兵団の料理番
- 30. 解雇された暗黒兵士(30代)のスローなセカンドライフ
- 31. 弱小国家の英雄王子 ~最強の魔術師だけど、さっさと国出て自由に生きてぇぇ!
- 32. 異世界将棋無双~将棋で戦争する世界で王子に転生した僕が弱小人類を救います~
- 33. 魔王様の街づくり! ~最強のダンジョンは近代都市~ 12巻完結
- 34. 百錬の覇王と聖約の戦乙女
- 35. ゲーム知識で最強に成ったモブ兵士は、真の実力を隠したい
- 36. 反逆のソウルイーター
- 37. 異世界征服記 7巻完結
- 38. そうだ、売国しよう
- 39. 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!? 15巻完結
- 40. 二度追放された冒険者、激レアスキル駆使して美少女軍団を育成中!
- 41. 数字で救う! 弱小国家
- 異世界戦争漫画おすすめ作品一覧
- 戦争漫画をタイプ別に選ぶなら
- 電子書籍で読むならどこがいい?
- まとめ:異世界戦争漫画は「戦場を見るか、国を見るか」で選ぶ
1. 凡骨新兵のモンスターライフ
平凡だった主人公は、異世界で人間ではない存在として生きることになる。言葉も体も人間だった頃とは違い、まずは自分の置かれた状況を確かめながら生き残る道を探していく。人間側の常識がそのまま通じないため、戦場や軍の動きも普通の兵士や勇者とは違う角度から見えてくる。周囲との関係を読み違えると命に関わるため、力任せでは進めない緊張もある。
モンスターとして生きる主人公が、慣れない体と異世界の危険に向き合っていく戦場サバイバルです。
2. ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり
東京・銀座に突然「門」が開き、異世界の軍勢と怪物が現れる。大きな被害が出る中、自衛隊と警察は侵攻を食い止め、門の向こうを特地と名付けて調査を始める。門の出現は単なる怪事件ではなく、日本政府と異世界帝国の軍事問題へ発展していく。
第三偵察隊を率いる伊丹耀司は、エルフや亜人、魔導士たちと出会い、帝国との交渉と戦闘に巻き込まれていく。現代日本と異世界帝国が、門を挟んでぶつかる軍事ファンタジーです。
3. ウォルテニア戦記
御子柴亮真は突然異世界へ召喚される。その世界には人を殺めることで相手の力を奪う仕組みがあり、異世界人は戦力として利用される存在だった。従う気のない亮真は、鍛えてきた戦闘技術で脱出を図る。召喚された直後から命の危険があり、亮真は利用される前に主導権を取り戻そうとする。
やがて仲間を得た彼は、個人の生存から国家と軍略を動かす戦いへ踏み込んでいく。召喚された側が主導権を奪い返す異世界戦記です。
4. 幼女戦記
合理主義のエリートサラリーマンだった男は、死後に存在Xによって戦乱の異世界へ転生させられる。転生先では幼い少女ターニャとして生まれ、魔導の才能を持つ軍人になる。幼い身体で軍人として評価されるほど、本人の希望とは逆に危険な任務へ近づいていく。
安全な後方勤務を望んでも、能力と状況のせいで最前線へ送られていく。近代戦に近い軍隊、航空魔導師、軍上層部の判断が絡む、個人の生存戦略と国家戦争の物語です。
5. 異世界黙示録マイノグーラ
病で命を落とした伊良拓斗は、生前に愛した国家運営ゲームに似た異世界で意識を取り戻す。彼の前に現れたのは、ゲーム内で最強の英雄ユニットだった汚泥のアトゥだった。ゲームで知っていた国家運営の感覚が、現実の住民や敵対勢力を相手にした判断へ変わっていく。
拓斗は邪悪国家マイノグーラの王として、荒廃した地から国づくりを始める。小さな国を作りながら、周辺勢力との争いに備えていく物語です。
6. 転生! 竹中半兵衛 マイナー武将に転生した仲間たちと戦国乱世を生き抜く
現代日本の男たちは、戦国時代のマイナー武将として転生する。主人公は豊臣秀吉を支えた天才軍師、竹中半兵衛として生きる立場になり、乱世の中で生存を図る。有名武将の陰で動く立場だからこそ、史実の知識をどう使うかが生存に直結する。
織田信長、徳川家康、上杉謙信など歴史上の大物が動く中、転生者たちは前世の知識を使いながら史実へ介入していく。知っている歴史を武器に、乱世を切り抜けようとする戦国転生ものです。
7. 現実主義勇者の王国再建記
勇者として異世界へ召喚された相馬一也は、魔王討伐の旅へ出るのではなく、国の問題に目を向ける。財政、食糧、軍備、行政、外交など、王国には戦う前に整えるべき課題が山積みだった。召喚された勇者が王の立場へ近づくため、内政の失敗も戦争の火種になっていく。相馬の改革は、目の前の生活だけでなく国そのものの生存に関わる。
相馬は現代知識を使い、王国再建を進めていく。戦う前に国を立て直し、王として難題に向き合う国家運営ものです。
8. 処刑された賢者はリッチに転生して侵略戦争を始める
勇者とともに魔王を討った賢者ドワイトは、王国に危険視され処刑される。しかし死後、彼はリッチとして蘇り、人類の歪みと裏切りを見つめ直すことになる。守ったはずの国に裏切られた経験が、ドワイトの戦争を復讐だけでなく思想の対立へ変えていく。
かつて守ろうとした世界に絶望したドワイトは、魔王として侵略戦争を始める。裏切られた賢者が魔王側に立ち、人類へ戦争を仕掛ける物語です。
9. 異世界サムライ
死に場所を求める侍ギンコは、戦場の熱を求めて異世界へ渡る。そこは魔物や異種族が存在し、剣の腕ひとつでは測れない脅威が満ちた世界だった。異世界の戦争や魔物との戦いの中でも、ギンコは侍としての価値観を崩さず、目の前の敵と真っ向から斬り結んでいく。
ギンコは己の剣を頼りに、異世界の戦いや出会いへ身を投じていく。戦場を求める侍が、異世界で強敵と斬り結んでいく剣戟ものです。
10. バートレット英雄譚
英雄譚として、戦いや国・勢力の動きが中心になる作品です。勢力同士のぶつかり合いを背景に、人物がどう名を上げ、戦場での功績を積み上げていくかを追う構成になっている。英雄として名を上げる過程には、個人の武功だけでなく所属する勢力の変化も関わっていく。
戦争漫画としては、個人の活躍が大きな戦局へ関わる流れを読める。戦場で功績を積み、英雄として認められていく戦記です。
11. 異世界建国記
異世界に転生した少年アルムスは、森でグリフォンの領域を侵してしまう。見逃してもらう代わりに、グリフォンが保護している子どもたちの面倒を見ることになり、小さな共同体づくりが始まる。最初は子どもたちを守るための生活づくりでも、人が増えれば土地と資源をめぐる対立も生まれる。
前世の知識で食料、住居、経済を整え、仲間をまとめる流れは、やがて周辺勢力との争いを含む建国の物語へ広がる。子どもたちを守るための村づくりが、やがて周辺勢力と向き合う建国へ変わっていく物語です。
12. 最強勇者はお払い箱→魔王になったらずっと俺の無双ターン 8巻完結
最強勇者として戦ってきた主人公は、用済みとして人間側から切り捨てられる。理不尽な扱いを受けた彼は、人間を守る勇者ではなく魔王として新たな立場を得る。勇者としての名声を失った主人公が魔王側へ移ることで、敵味方の構図そのものが変わる。
圧倒的な力を武器に、かつて自分を利用した者たちへ反撃しながら勢力を広げていく。捨てられた勇者が魔王側に立ち、人間側へ反撃する全8巻完結の物語です。
13. 強くてニューサーガ 11巻完結
魔王との戦いで多くの仲間を失い、最後は魔王と刺し違えたカイル。瀕死の彼が魔王の遺品に触れると、目覚めた先は魔王軍侵攻の4年前だった。未来を知っているからこそ、カイルは戦場に出る前の準備や人材集めを重視する。
未来の敗北と犠牲を知るカイルは、同じ結末を避けるため、仲間を集め直し戦争の準備を進める。未来の敗北を知る主人公が、仲間を集め直して戦争に備える全11巻完結のやり直し戦記です。
14. ダィテス領攻防記 6巻完結
現代日本で腐女子人生を謳歌していた主人公は、異世界の辺境侯爵令嬢ミリアーナとして転生する。不便な暮らしと娯楽のなさに不満を抱いた彼女は、領地改革に動き出す。趣味から始まる技術導入も、領地を守る力になれば周辺勢力から無視できないものになる。
製鉄、通信、製紙、印刷などの技術は、生活だけでなく領地防衛にもつながる。趣味から始まった領地改革が、防衛と政治問題へ広がる全6巻完結の話です。
15. ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン 7巻完結
怠け者の青年イクタは、幼なじみのヤトリたちと士官試験へ向かう途中、戦争の渦中へ巻き込まれる。本来は楽をして生きたい青年だが、優れた知略と観察力を持っている。士官としての道へ進む若者たちが、理想では済まない戦争の現場に放り込まれていく。
過酷な戦場で仲間を生かすため、イクタは指揮を執ることになる。楽をしたい青年が、仲間を生かすために戦場で頭を使う全7巻完結の軍記です。
16. 亡びの国の征服者 ~魔王は世界を征服するようです~
主人公は異世界の小国に生まれ、やがて国の滅亡と大国同士の争いに巻き込まれていく。前世の知識と冷静な判断を持つ彼は、個人として生き延びるだけでなく、勢力を率いる立場へ近づいていく。小国の生存がかかっているため、主人公の選択は個人の出世ではなく国家の命運へつながる。
戦争、政治、外交、支配の選択を迫られながら、世界征服へつながる道を歩み始める。小国の生存を背負った主人公が、大国同士の争いの中で征服の道へ踏み込む戦争漫画です。
17. 目覚めたら最強装備と宇宙船持ちだったので、一戸建て目指して傭兵として自由に生きたい
主人公はゲームに似た世界で目を覚まし、最強装備と宇宙船を持つ傭兵として動き始める。剣と魔法の戦場ではなく、宇宙船、装備、傭兵仕事が物語の土台になる。宇宙船を持つ強みがある一方、傭兵仕事では依頼主や敵勢力との関係も避けられない。
自由な暮らしと一戸建てを目指しながら、依頼や仲間との旅を重ねていく。宇宙船と最強装備を持つ傭兵が、依頼と敵勢力の中を渡りながら自由な暮らしを目指す作品です。
18. ドリフターズ
関ヶ原の戦いで瀕死となった島津豊久は、謎の廊下を通って異世界へ飛ばされる。その世界には織田信長や那須与一など、歴史上の英雄たちが漂流者として集められていた。漂流者と廃棄物という二つの陣営があるため、英雄同士の戦いが世界規模の争乱へ広がる。
一方で世界を滅ぼそうとする廃棄物たちも動き出し、英雄たちは二つの勢力に分かれて戦火を広げていく。歴史上の英雄たちが異世界で陣営に分かれ、世界規模の戦火を広げていく話です。
19. 爆弾魔な傭兵、同時召喚された最強チート共を片っ端から消し飛ばす
複数のチート持ちが異世界へ同時召喚される中、主人公は爆弾魔の傭兵として戦場へ放り込まれる。能力頼りの召喚者たちが幅を利かせる世界で、彼は爆破と戦闘経験を武器に敵を吹き飛ばしていく。チート召喚者が複数いることで、戦場は単純な軍同士の争いではなく能力者同士の潰し合いにもなる。
召喚チート同士の衝突と、戦場で生きる傭兵の危うさが混ざる構成です。爆弾魔の傭兵が、チート召喚者たちを相手に戦場を荒らしていく話です。
20. オーバーロード 19巻完結
人気VRMMOのサービス終了時、モモンガはギルド拠点ナザリック地下大墳墓に残る選択をする。終了時間を過ぎてもログアウトできず、NPCたちは意思を持って動き始める。ナザリックの配下たちが忠誠を持って動くため、アインズの判断は一勢力の軍事行動になる。
モモンガはアインズと名乗り、配下を率いて未知の異世界を探る。ナザリックの力が周辺国家をのみ込み、支配と戦争へ広がる全19巻完結の物語です。
21. 勇者の母ですが、魔王軍の幹部になりました。
勇者の母である主人公は、魔王軍の幹部という立場に関わることになる。敵味方が単純に分かれた世界で、母としての視点で魔王軍側の事情に触れ、戦争の見え方が変わっていく。母という立場があるため、戦争の勝敗だけでなく、家族と敵陣営の間で揺れる視点が入る。
人間側と魔王軍側の対立だけでなく、家族や組織の中でどう振る舞うかも物語に関わる。勇者の母が魔王軍側に入り、人間側だけでは見えない敵陣営の事情に触れていく物語です。
22. 三大陸英雄記
三大陸を舞台にした英雄記として、国や勢力の動きが大きく関わる作品です。人物の成長や功績だけでなく、複数の地域や勢力がぶつかる構成になっている。三つの大陸が関わるため、戦いは一地域の衝突ではなく広い勢力図の中で進む。英雄として名を上げる過程にも、所属する勢力や周辺国の動きが絡んでくる。
戦争テーマとしては、大陸規模の争いと英雄の立場が中心になる。三つの大陸にまたがる争いの中で、人物の功績と勢力の動きを追う戦記です。
23. ゼロ戦エース、異世界で最強の竜騎士になる!
かつて空を駆けたゼロ戦エースは、異世界で竜騎士として新たな戦場に立つ。現代とは違う空の戦いで、前世の操縦経験と判断力が武器になっていく。空での経験を持つ主人公が竜に乗ることで、現代の空戦感覚を異世界の騎士戦へ持ち込んでいく。
竜、騎士、空戦が混ざり合い、空の覇権をめぐる戦いへ巻き込まれる。敵との距離や高度を読む経験も生かされる。ゼロ戦エースの経験を持つ主人公が、異世界の空で竜騎士として戦う空戦ファンタジーです。
24. 男なら一国一城の主を目指さなきゃね
異世界へ転生した主人公は、ただ冒険者として生きるのではなく、一国一城の主を目指す道を選ぶ。身分、土地、人材、経済を少しずつ整え、勢力を伸ばすために動き始める。一国一城の主を目指す以上、土地を得るだけでなく守るための力や人材も必要になる。
領地を守る戦いや周辺勢力との駆け引きは避けられず、支配者としての判断が問われる。冒険者として力と人脈を積み上げ、城と国を持つ夢へ近づいていく成り上がりものです。
25. 織田信長という謎の職業が魔法剣士よりチートだったので、王国を作ることにしました 8巻完結
異世界で職業を授かる世界に生まれた主人公は、魔法剣士よりも謎めいた職業「織田信長」を得る。その力を使い、人を率いる立場へ進んでいく。職業名は奇抜でも、力の使い道は戦場の勝利だけでなく国を作る方向へ伸びていく。
領地を広げ、王国を作る道へ進む中で、戦国武将の名を持つチート職業が異世界の戦争と建国に影響を与える。織田信長の名を持つ職業で、人を率いて王国づくりへ進む全8巻完結の建国ものです。
26. 野球で戦争する異世界で超高校級エース 10巻完結
戦争の代わりに野球で国同士の勝敗を決める異世界へ、超高校級エースの主人公が関わっていく。野球の実力が軍事力に等しい世界で、彼の投球は国の運命を左右する力になる。野球の勝敗が国の勝敗に直結するため、一球ごとの判断が軍事的な意味を持つ世界です。
普通の合戦や軍記とは違い、勝負のルールそのものが戦争を置き換えている。野球の勝敗が国の命運を左右する、全10巻完結の変化球戦争漫画です。
27. 魔王軍最強の魔術師は人間だった 13巻完結
魔王軍最強の魔術師として恐れられるアイクには、人間であるという秘密がある。正体を隠しながら魔王軍の一員として戦い、人間社会との関係にも揺れていく。魔王軍での地位が高いほど、人間である秘密は戦争の中で大きな危険にもなる。
魔族と人間の間に立つ彼は、戦争の中で自分の立場と理想を選び取ることになる。人間であることを隠す魔術師が、魔王軍の中で戦果を上げていく全13巻完結の魔王軍戦記です。
28. 異世界新選組
幕末の剣士たちを思わせる集団が、異世界の戦乱へ巻き込まれていく。刀と隊士の規律を武器に、魔法や異種族が存在する世界で戦いを重ねる。隊士たちは異世界でも集団として動き、剣の腕だけでなく規律や忠義を戦場へ持ち込む。魔法や異種族が相手でも、隊として戦う姿勢は変わらない。
新選組的な価値観と異世界の勢力争いが交差し、剣と忠義をめぐる戦場が広がっていく。新選組を思わせる隊士たちが、異世界の戦場で刀を振るう剣戟戦記です。
29. 傭兵団の料理番
傭兵団の中で料理番として働く主人公を軸に、戦場の外側から人々の暮らしを描く作品です。剣を振る主役ではなく、食事で傭兵たちを支える立場になる。戦いの前後に何を食べ、どう休むかが傭兵団の日常に関わってくる。食事を整えることは、戦う傭兵たちの体力や心の支えにも関わってくる。
任務や遠征の合間に、料理が仲間の士気や関係を変えていく。料理番の視点から、遠征先で戦う傭兵たちの食事と日常を描く後方支援の物語です。
30. 解雇された暗黒兵士(30代)のスローなセカンドライフ
魔王軍の暗黒兵士だったダリエルは、魔法が使えないことを理由に解雇される。居場所を失った彼は人間の村へたどり着き、そこで新しい暮らしを始める。魔王軍から離れたことで、ダリエルは敵だった人間側の暮らしと価値観に触れていく。
人間側で冒険者スキルを開花させ、自分でも気づかなかった力や人柄で周囲に受け入れられていく。魔王軍を追われた暗黒兵士が、人間の村で力を認められ、新しい居場所を作るセカンドライフです。
31. 弱小国家の英雄王子 ~最強の魔術師だけど、さっさと国出て自由に生きてぇぇ!
弱小国家に生まれた王子は、最強の魔術師としての力を持ちながらも、国を出て自由に生きたいと考える。しかし王族としての立場がそれを許さず、周辺国との緊張や小国の事情が彼を戦いから離してくれない。王子として国を背負う立場があるため、自由を望んでも戦争や外交から逃げ切れない。
小国を守るための戦いと、自由を求める主人公の本音が交差していく。自由を望む最強王子が、弱小国家を背負わされて戦争と外交に向き合う国家戦記です。
32. 異世界将棋無双~将棋で戦争する世界で王子に転生した僕が弱小人類を救います~
主人公は、将棋で戦争の勝敗を決める異世界の王子として転生する。人類は弱小勢力として追い詰められており、前世の将棋知識が国を救うための武器になる。盤上の一手が戦争の結果になるため、将棋の読みがそのまま国家戦略へ変わっていく。
盤上の読み合いが国の命運を左右する世界で、王子は弱小人類を救うために戦いへ挑む。将棋の一手で国の命運が決まる世界で、王子が弱小人類を救おうとする頭脳戦漫画です。
33. 魔王様の街づくり! ~最強のダンジョンは近代都市~ 12巻完結
魔王として生まれた主人公は、ただ敵を倒すだけのダンジョンではなく、近代都市のような街づくりを目指す。配下や魔物たちをまとめ、資源と施設を整えて勢力を拡大していく。街を作ることは住民を増やすだけでなく、敵に備える防衛拠点を作ることでもある。
他の魔王や人間勢力との衝突も起こり、街づくりは防衛と戦争の問題へつながる。魔王が近代都市のような街を作り、住民と拠点を守る全12巻完結の都市防衛ものです。
34. 百錬の覇王と聖約の戦乙女
現代日本の少年は、異世界ユグドラシルへ迷い込む。そこは氏族同士が争う戦乱の世界で、彼は現代知識を使いながら勢力を率いる立場となっていく。少年であっても、戦乱の中では判断ひとつが氏族の生死に関わる。氏族同士の争いの中で、主人公は知識だけでなく人を率いる立場も求められていく。
戦乙女たちと契約を結び、周辺勢力との戦いを通して覇王への道を歩む。現代知識を持つ少年が、氏族争いの中で覇王への道を進む異世界戦記です。
35. ゲーム知識で最強に成ったモブ兵士は、真の実力を隠したい
主人公は大好きだったゲームの世界に転生し、モブ兵士として生きることになる。ゲーム知識を使って力をつけるが、目立ちすぎれば本来の物語に影響する危険がある。モブ兵士の立場にいるからこそ、前線の危険と物語の流れの両方を知ることになる。
推しヒロインを見守りたいだけのはずが、隠していた実力は少しずつ周囲に知られていく。モブ兵士の立場で実力を隠しつつ、ゲーム知識を使って戦場を渡る異世界転生ものです。
36. 反逆のソウルイーター
弱者として扱われてきた主人公は、過酷な世界で力を得て反逆の道へ進む。理不尽な支配や強者の論理に抗いながら、自分の力と立場を変えていく。弱いまま従うのではなく、奪われた側から反撃する道を選ぶ。反逆は個人の怒りから始まっても、支配構造に抗う以上、周囲の勢力も巻き込んでいく。
個人の復讐と反逆は、やがて周囲の勢力を巻き込む争いへ広がる。虐げられてきた主人公が力を得て、支配する側へ反逆を始めるダーク寄りの戦いです。
37. 異世界征服記 7巻完結
征服を軸にした異世界戦記で、全7巻完結の作品です。勢力が広がるほど支配と戦争の段階が見えていく構成で、領土や勢力を広げていく方向性が中心になる。征服が進めば支配する側とされる側が生まれ、戦争後の統治も避けられない。勢力拡大を進めるほど、戦う相手だけでなく従える土地や人々も増えていく。
領土を広げるだけでなく、その後にどう支配するかまで関わってくる。征服によって戦争と統治が進んでいく全7巻完結の戦争漫画です。
38. そうだ、売国しよう
国を売りたいという逆説的な発想から、内政、外交、周辺国との関係が動いていく。戦場で斬り合う作品というより、国の存亡を政治から読むタイプです。国を売るという発想の裏には、弱い国がどう生き残るかという切実な政治判断がある。
国家運営の駆け引きは、戦争の前段階として周辺国との緊張や交渉につながっていく。国を売りたい王子が、外交と国益の読み合いで弱小国家を生き残らせようとする政治戦です。
39. 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!? 15巻完結
銃器好きだった主人公は、魔法が存在する異世界へ転生する。魔法の適性に恵まれない中で、前世の知識を使い、現代兵器に近い武器を作ろうとする。魔法で戦う世界に銃器の発想を持ち込むため、戦力の作り方そのものが変わっていく。
幼なじみを守りたい思いから、武器づくりと仲間集めが進み、やがて自分の軍隊を作る方向へ広がる。銃器の知識を使い、魔法世界で自分の軍隊を作っていく全15巻完結のミリタリー漫画です。
40. 二度追放された冒険者、激レアスキル駆使して美少女軍団を育成中!
二度も追放された冒険者が、激レアスキルを使って新しい仲間を育てていく。評価されなかった立場から部隊を作り直し、戦力を整えて再起を狙う。追放された側が新しい部隊を育てるため、仲間の能力をどう伸ばすかが再起の鍵になる。個人の強さだけでなく、育てた仲間をどう動かすかも重要になる。
仲間が伸びるほど、能力に合わせた育成や配置の采配が問われる。追放された冒険者が仲間を育て、育成した軍団で再起を狙うパーティー再建ものです。
41. 数字で救う! 弱小国家
弱小国家を救うため、主人公は数字と知識を使って国の問題に取り組む。兵力や資源が足りない状況で、感情論ではなく計算と分析によって勝ち筋を探していく。兵や資源が足りない国では、数字で状況を把握すること自体が生き残る手段になる。感覚では勝てない状況だからこそ、計算で国の弱点を見つけていく。
内政、軍備、交渉を数字で見直し、滅びかけた国を立て直そうとする。兵力や資源の弱点を数字で見抜き、滅びかけた国を立て直す異世界戦略ものです。
異世界戦争漫画おすすめ作品一覧
| 順位 | 作品名 | 評価 | 完結情報 |
|---|---|---|---|
| 1 | 凡骨新兵のモンスターライフ | ☆4.4 | |
| 2 | ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり | ☆4.3 | |
| 3 | ウォルテニア戦記 | ☆4.3 | |
| 4 | 幼女戦記 | ☆4.3 | |
| 5 | 異世界黙示録マイノグーラ | ☆4.3 | |
| 6 | 転生! 竹中半兵衛 マイナー武将に転生し… | ☆4.1 | |
| 7 | 現実主義勇者の王国再建記 | ☆4.1 | |
| 8 | 処刑された賢者はリッチに転生して侵略戦争… | ☆4.1 | |
| 9 | 異世界サムライ | ☆4.1 | |
| 10 | バートレット英雄譚 | ☆4.1 | |
| 11 | 異世界建国記 | ☆4.1 | |
| 12 | 最強勇者はお払い箱→魔王になったらずっと… | ☆4 | 8巻完結 |
| 13 | 強くてニューサーガ | ☆4 | 11巻完結 |
| 14 | ダィテス領攻防記 | ☆4 | 6巻完結 |
| 15 | ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン | ☆4 | 7巻完結 |
| 16 | 亡びの国の征服者 ~魔王は世界を征服する… | ☆4 | |
| 17 | 目覚めたら最強装備と宇宙船持ちだったので… | ☆3.9 | |
| 18 | ドリフターズ | ☆3.9 | |
| 19 | 爆弾魔な傭兵、同時召喚された最強チート共… | ☆3.9 | |
| 20 | オーバーロード | ☆3.8 | 19巻完結 |
| 21 | 勇者の母ですが、魔王軍の幹部になりました… | ☆3.8 | |
| 22 | 三大陸英雄記 | ☆3.7 | |
| 23 | ゼロ戦エース、異世界で最強の竜騎士になる… | ☆3.7 | |
| 24 | 男なら一国一城の主を目指さなきゃね | ☆3.7 | |
| 25 | 織田信長という謎の職業が魔法剣士よりチー… | ☆3.5 | 8巻完結 |
| 26 | 野球で戦争する異世界で超高校級エース | ☆3.5 | 10巻完結 |
| 27 | 魔王軍最強の魔術師は人間だった | ☆3.5 | 13巻完結 |
| 28 | 異世界新選組 | ☆3.5 | |
| 29 | 傭兵団の料理番 | ☆3.5 | |
| 30 | 解雇された暗黒兵士(30代)のスローなセ… | ☆3.5 | |
| 31 | 弱小国家の英雄王子 ~最強の魔術師だけど… | ☆3.5 | |
| 32 | 異世界将棋無双~将棋で戦争する世界で王子… | ☆3.5 | |
| 33 | 魔王様の街づくり! ~最強のダンジョンは… | ☆3.5 | 12巻完結 |
| 34 | 百錬の覇王と聖約の戦乙女 | ☆3.2 | |
| 35 | ゲーム知識で最強に成ったモブ兵士は、真の… | ☆3.2 | |
| 36 | 反逆のソウルイーター | ☆3.1 | |
| 37 | 異世界征服記 | ☆3 | 7巻完結 |
| 38 | そうだ、売国しよう | ☆3 | |
| 39 | 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で… | ☆3 | 15巻完結 |
| 40 | 二度追放された冒険者、激レアスキル駆使し… | ☆3 | |
| 41 | 数字で救う! 弱小国家 | ☆3 |
戦争漫画をタイプ別に選ぶなら
| タイプ | 代表作 | 特徴 |
|---|---|---|
| 現代兵器・自衛隊 | ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり、日本国召喚 | 異世界国家との戦力差、外交、軍事行動 |
| 軍略・戦記 | 幼女戦記、ウォルテニア戦記、ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン | 指揮、補給、前線、国家間戦争 |
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電子書籍で読むならどこがいい?

異世界漫画を電子書籍で読むなら、コミックシーモア、
BOOK☆WALKER、
ブックライブ、Kindleストア
がおすすめです。
巻数が多い戦記系は、セールやポイント還元のタイミングでまとめ買いしやすい電子書籍と相性があります。
まとめ:異世界戦争漫画は「戦場を見るか、国を見るか」で選ぶ

異世界戦争漫画は、前線で戦う作品、国を動かす作品、現代兵器や特殊ルールで戦う作品など、読み味の幅がかなり広いジャンルです。
軍略や補給まで読みたいなら戦記系、国づくりや外交が好きなら建国・国家運営系、派手な戦力差を楽しみたいなら自衛隊・現代兵器系から選ぶと探しやすくなります。

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