本記事では、レビューし本サイトに追加した漫画の順に作品を載せていきます。
本サイトを更新した際に、どの漫画が追加されたのかわかりにくいかと思い、本記事を作成しました。
※新刊順ではありません。
また、ページが重くなるので最新の50作品だけ載せています。
※まだ巻数が少なく、評価が固まりきっていない作品も多いです。
- 1. 唯一無二の精霊鍛冶師が最強の武具を創るまで
- 2. 勝手に召喚したくせに「行き遅れだから聖女ではない」と言われました
- 3. 廃棄巫女の私が聖女!? でも騎士様に溺愛されているので、教会には戻れません!
- 4. 処刑された死に戻りの第六王子は故国を捨て、隣国のギロチン皇女と復讐を誓う
- 5. 悪役令嬢のショコラティエは推しの攻略に有効でした
- 6. 幽閉令嬢の気ままな異世界生活
- 7. 前略母上様 わたくしこのたび異世界転生いたしまして、悪役令嬢になりました
- 8. 魔除けの聖女は無能で役立たずをやめることにしました
- 9. ギルドを追放されたけどもふもふ神獣に授かった神スキル【ランダム錬金】で最強のギルドを作って無双します
- 10. 追放された底辺職「盗賊」はゲーム知識で無双する。一緒に召喚された先生も外れジョブだったけど効率的に成り上がります
- 11. レベル0の無能探索者と蔑まれても実は世界最強です
- 12. 外れスキルでSSSランク魔境を生き抜いたら、世界最強の錬金術師になっていた
- 13. ハズレスキルが覚醒したので、虐げられた過去を自由な人生に反転します!
- 14. 『廃品回収』スキルで手に入れた訳ありチート魔剣が最強すぎる件
- 15. 外れスキル【キャンセリング】実は規格外の魔剣士
- 16. 貰った三つの外れスキル、合わせたら最強でした
- 17. 後宮湯屋の事件帖~死罪回避したい崖っぷち薬師には謎が舞い込む~
- 18. 聖印の乙女
- 19. 異世界ヤニカス
- 20. 月はヒツジを数えない
- 21. 巻き込まれて召喚された限界OL、ギルド所属の【魔物解体嬢】として奮闘中
- 22. 異世界から帰ってきた勇者であるオレが歌舞伎町で王になる話
- 23. 役目を果たした日陰の勇者は、辺境で自由に生きていきます
- 24. 最強召喚士はアラサーおっさん ~カードを親に処分されたカードゲーマーの異世界無双~
- 25. 異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双する ~裏切られた元英雄は、愛重めな仲間と平和に暮らしたい~
- 26. 世界樹の魔物使い 異種族娘と征く魔境ダンジョン冒険録
- 27. エデンズガール 異世界でヒロインピンチになる島
- 28. 聖獣に育てられた少年の異世界ゆるり放浪記
- 29. 女神から『孵化』のスキルを授かった俺が、なぜか幻獣や神獣を従える最強テイマーになるまで
- 30. 没落令嬢の悪党賛歌
- 31. 富豪令嬢
- 32. 転生聖女は推し活がしたい!
- 33. 辺境領主は大貴族に成り上がる! チート知識でのびのび領地経営します
- 34. 異世界リーマン
- 35. 異世界ぼっちクエスト 隠密スキルで無双もハーレムも思うまま!…なはず
- 36. 異世界では現代コスメが無敵でした
- 37. 異世界サウナでととのいスローライフ 無知な女冒険者とラブラブ混浴しちゃう
- 38. 転生少女は救世を望まれる 平穏を目指した私は世界の重要人物だったようです
- 39. 男なら一国一城の主を目指さなきゃね
- 40. 異世界将棋無双~将棋で戦争する世界で王子に転生した僕が弱小人類を救います~
- 41. 異世界新選組
- 42. ゼロ戦エース、異世界で最強の竜騎士になる!
- 43. 弱小国家の英雄王子 ~最強の魔術師だけど、さっさと国出て自由に生きてぇぇ!
- 44. 怠惰な悪辱貴族に転生した俺、シナリオをぶっ壊したら規格外の魔力で最凶になった
- 45. 隻眼錬金剣士のやり直し奇譚
- 46. 死に戻り騎士団長は伯爵令嬢になりたい
- 47. 死に戻り公女は繰り返す世界を終わらせたい
- 48. 1×∞ 経験値1でレベルアップする俺は、最速で異世界最強になりました!
- 49. バスタード・ソードマン
- 50. ゲーム知識で最強に成ったモブ兵士は、真の実力を隠したい
- 作品一覧
- 電子書籍で読むならどこがいい?
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- まとめ
1. 唯一無二の精霊鍛冶師が最強の武具を創るまで
ドワーフの鍛冶技術とエルフの魔法を受け継ぐハーフエルフの少女は、精霊鍛冶師として武具作りの道を歩み始める。鍛冶と魔法の両方を扱える才能は周囲の常識を超えており、本人が無自覚に作った武具も大きな力を秘めていた。依頼や出会いを通して、少女は職人としての経験を積んでいく。精霊と向き合いながら素材や武具の性質を学ぶ場面も描かれる。
ものづくりと冒険を合わせた新作の異世界鍛冶ファンタジーです。
2. 勝手に召喚したくせに「行き遅れだから聖女ではない」と言われました
琴乃は聖女召喚に巻き込まれ、異世界へ呼び出される。ところが召喚した側は年齢や見た目を理由に、彼女を聖女ではないと決めつけてしまう。勝手に呼ばれたうえに冷遇された琴乃は、元の世界へ戻れない状況で生きる道を探し、王都で働くことを選ぶ。貴族社会や異世界の常識に戸惑いながらも、彼女は自分の居場所を作ろうとする。召喚した側の身勝手さと、琴乃が生活を立て直す過程が中心になる。
理不尽な聖女召喚から自立へ進む話です。
3. 廃棄巫女の私が聖女!? でも騎士様に溺愛されているので、教会には戻れません!
教会から不要な存在として扱われた巫女は、自分が聖女に近い力を持つことを知る。けれど彼女は、都合よく利用しようとする教会へ戻るのではなく、自分を大切にしてくれる騎士との関係を選ぼうとする。捨てられた立場から新しい居場所を得るまでに、聖女としての力や教会側の思惑も物語に絡む。騎士に守られるだけでなく、彼女自身が選び直す姿も描かれる。
聖女の力と溺愛を合わせた令嬢ファンタジーです。
4. 処刑された死に戻りの第六王子は故国を捨て、隣国のギロチン皇女と復讐を誓う
処刑された第六王子は死に戻り、同じ破滅を避けるため故国を捨てる決断をする。彼が手を組むのは、隣国でギロチン皇女と呼ばれる少女だった。二人はそれぞれの過去と立場を抱えながら、裏切りや処刑へ向かう運命を変えるために復讐を誓う。王族としての駆け引きや隣国との関係も、物語に緊張を生む。処刑を経験した記憶があるため、相手の出方を読んで動く場面も重い。
死に戻りと復讐を描く王族やり直しファンタジーです。
5. 悪役令嬢のショコラティエは推しの攻略に有効でした
悪役令嬢として転生した主人公は、推しを攻略するためにショコラティエとしての力を活かす。甘い菓子作りは単なる趣味ではなく、人の心を動かし、関係を近づける手段になっていく。破滅回避や恋愛の駆け引きに、チョコレートやスイーツ作りの知識が絡む構成です。推しへの距離を縮めたい気持ちと、悪役令嬢としての立場がぶつかる場面もある。
推し活、悪役令嬢、菓子作りを組み合わせた異世界ラブコメです。
6. 幽閉令嬢の気ままな異世界生活
幽閉されていた令嬢は、窮屈な環境から離れ、異世界で自分らしく暮らす道を探す。貴族社会のしがらみや過去の扱いに縛られず、気ままな生活を目指して動き出す彼女の前には、新しい人との出会いや慣れない環境が待っていた。自由を取り戻したあとも、過去の事情が現在の選択に影を落とす。外へ出たことで、これまで知らなかった暮らしや人の優しさにも触れていく。
幽閉から自由な暮らしへ歩き出す令嬢ファンタジーです。
7. 前略母上様 わたくしこのたび異世界転生いたしまして、悪役令嬢になりました
主人公は異世界へ転生し、悪役令嬢として新しい人生を送ることになる。前世の母へ語りかけるような視点で、慣れない貴族社会や悪役令嬢としての立場を受け止めていく。破滅を避けるだけでなく、転生先で出会う人々との関係を通じて、自分らしい生き方を探していく構成です。母に報告するような文体が、転生先で戸惑う気持ちを近く感じさせる。
母への語り口が主人公の本音を伝える悪役令嬢転生です。
8. 魔除けの聖女は無能で役立たずをやめることにしました
魔除けの聖女と呼ばれながらも、主人公は無能で役立たずだと扱われてきた。彼女は周囲の評価に従うだけの生活をやめ、自分の力を見つめ直す。役に立たないと決めつけられた聖女が、理不尽な立場から抜け出し、魔除けの力で周囲の認識を覆していく。自分を低く扱う人々から離れ、力の意味を知る過程が描かれる。味方との出会いも再出発を後押しする。
無能扱いされた聖女が自分の価値を取り戻すファンタジーです。
9. ギルドを追放されたけどもふもふ神獣に授かった神スキル【ランダム錬金】で最強のギルドを作って無双します
ギルドを追放された主人公は、もふもふの神獣から神スキル「ランダム錬金」を授かる。偶然性を含む錬金術の力を使い、失った居場所の代わりに自分のギルドを作ろうと動き出す。追放された悔しさと新しい仲間作りが重なり、錬金で得た品がギルド運営や戦いにも絡んでいく。神獣との出会いが、主人公の再出発を支えるきっかけになる。
神獣、錬金術、ギルド作りを詰め込んだ成り上がり作品です。
10. 追放された底辺職「盗賊」はゲーム知識で無双する。一緒に召喚された先生も外れジョブだったけど効率的に成り上がります
異世界へ召喚された主人公は、底辺職と見なされる盗賊になり、仲間から追放される。しかし彼にはゲーム知識があり、外れジョブとされた先生とともに効率的な成り上がりを目指す。盗賊の能力も知識次第で戦いや探索に活かせるため、二人は不遇職の評価を覆すように行動していく。先生との関係が、単独の追放ものとは違う導入になっている。
ゲーム知識で底辺職を使いこなす追放ファンタジーです。
11. レベル0の無能探索者と蔑まれても実は世界最強です
探索者としてレベル0の無能と蔑まれる主人公は、実は世界最強級の力を秘めている。周囲から低く扱われながらも、その力が明らかになるにつれて状況は大きく動き出す。ダンジョンや探索者の世界を舞台に、弱者扱いされた主人公が実力で評価を覆していく構成です。低い数値だけで判断する周囲と、実戦で発揮される力の違いが物語の起点になる。
レベル0の立場から最強探索者へ進む成り上がりファンタジーです。
12. 外れスキルでSSSランク魔境を生き抜いたら、世界最強の錬金術師になっていた
外れスキルを持つ主人公は、過酷なSSSランク魔境で生き延びることになる。常人なら耐えられない環境をくぐり抜ける中で、彼の力は錬金術師として大きく開花していく。危険な魔境で素材を得て、能力を試しながら生存圏を広げていく展開が中心です。追い込まれた環境だからこそ、錬金術の使い道が次々に試される。素材の確保も生き残るための課題になる。
外れ扱いされた能力が魔境で化ける錬金サバイバルです。
13. ハズレスキルが覚醒したので、虐げられた過去を自由な人生に反転します!
使えない能力だと決めつけられてきた主人公は、あるきっかけでその力を覚醒させる。無価値だと見下されていた能力は、自由な人生を切り開くための武器へ変わっていく。虐げられた過去から抜け出した主人公は、周囲の評価に縛られず、自分で選んだ道を進み始める。能力が目覚めた後は、過去に奪われた時間を取り戻すように行動していく。
不遇スキルの覚醒から人生を変えていく異世界ファンタジーです。
14. 『廃品回収』スキルで手に入れた訳ありチート魔剣が最強すぎる件
主人公は一見地味な「廃品回収」スキルを持つ。しかしその力で手に入れた訳ありの魔剣は、常識外れの性能を秘めていた。役に立たないと思われがちな回収スキルと、危うさを抱えたチート魔剣を武器に、主人公は周囲の評価を変えていく。魔剣の由来や扱い方も、戦いに影響していく。捨てられた物から価値を見つける発想が、主人公の逆転に直結している。
回収スキルと魔剣無双を組み合わせた異世界バトルです。
15. 外れスキル【キャンセリング】実は規格外の魔剣士
外れスキルと見なされた「キャンセリング」を持つ主人公は、周囲から低く評価される。しかしその能力は、使い方次第で敵の技や状況を覆す規格外の力を持っていた。剣士としての戦闘力とキャンセル能力を組み合わせ、主人公は無能扱いから抜け出していく。相手の技を消すだけでなく、戦いの組み立てそのものを変える力として描かれる。
敵の攻撃や不利な状況を断ち切る能力バトルファンタジーです。
16. 貰った三つの外れスキル、合わせたら最強でした
主人公が与えられたのは、単体では外れと見なされる三つのスキルだった。しかしそれらを組み合わせることで、思いがけない強さが生まれる。周囲が価値を見抜けなかった能力を連携させ、主人公は不遇な立場から最強へ近づいていく。別々なら弱い力が、発想次第で戦いの切り札になる。三つの能力をどの順番で使うかも、逆転の鍵になっている。
スキルの組み合わせで逆転する異世界ファンタジーです。
17. 後宮湯屋の事件帖~死罪回避したい崖っぷち薬師には謎が舞い込む~
後宮の湯屋で働く薬師は、死罪を避けたい崖っぷちの立場に置かれている。静かに生き延びたい彼女のもとへ、後宮ならではの事件や謎が次々と舞い込む。薬の知識、観察眼、湯屋という閉じた場所を活かしながら、彼女は危機を切り抜けようとする。湯屋に集まる噂や体調の異変が、事件を解く手がかりになっていく。後宮内の人間関係も謎を複雑にしている。
薬師の知識で後宮の事件に挑むミステリー風ファンタジーです。
18. 聖印の乙女
聖印を持つ乙女は、その印によって特別な運命を背負うことになる。周囲の期待や思惑に巻き込まれながら、彼女は自分の力と使命を受け止めていく。聖なる印がもたらす出会い、恋愛、身分差や人間関係が物語を動かし、少女の選択にも影響していく。印を持つことで守られるだけでなく、狙われる立場にも置かれる。自分の意思で運命を選ぶ場面も大切になる。
聖なる印を持つヒロインを描く正統派の乙女ファンタジーです。
19. 異世界ヤニカス
現代社会に疲れた主人公は、悪魔の少年によって異世界へ召喚される。召喚先では「ヤニカス様」として、天使との戦いに巻き込まれていく。勇者や聖女ではなく、喫煙ネタを中心に異世界召喚を変化球として描く構成です。天使と悪魔の争いに置かれた主人公の扱われ方も独特。異世界へ呼ばれても救世主らしさより生活臭のあるネタが前に出る。
喫煙ネタと異世界召喚を組み合わせた変化球コメディです。
20. 月はヒツジを数えない
主人公は異世界へ召喚され、男装の皇女と関わることになる。召喚された先で求められるのは魔王討伐ではなく、皇女の抱える事情に寄り添うような立場だった。王宮、召喚、秘密を抱えた人物との距離感が中心となり、戦いより人間関係を描いていく。皇女の秘密を知るほど、主人公の立場もただの来訪者では済まなくなる。
勇者バトルではなく、召喚先での関係性や秘密を追う王宮ファンタジーです。
21. 巻き込まれて召喚された限界OL、ギルド所属の【魔物解体嬢】として奮闘中
ブラック企業で働く限界OLの紗千は、聖女召喚に巻き込まれて異世界へ転移する。聖女として扱われるわけではなく、彼女はギルドで魔物解体の仕事に関わることになった。華やかな王宮生活ではなく、魔物の素材を扱う現場仕事が異世界生活の中心になる。解体作業や職場の人々とのやり取りが、異世界で働く実感を作っている。
巻き込まれ召喚から裏方仕事へ進む、魔物解体のお仕事ファンタジーです。
22. 異世界から帰ってきた勇者であるオレが歌舞伎町で王になる話
異世界から現代へ帰ってきた勇者は、元の生活へ戻るだけでは終わらず、歌舞伎町で新たな居場所を作ろうとする。異世界で得た力や経験は、現代社会でも周囲との関係を動かす材料になる。勇者の肩書きと夜の街という組み合わせにより、異世界帰りの力が現代の人間関係へぶつかっていく。剣と魔法の価値観を持ち込むことで、街の人々との衝突も起こる。
異世界帰還後の勇者が歌舞伎町で動く現代ファンタジーです。
23. 役目を果たした日陰の勇者は、辺境で自由に生きていきます
勇者としての役目を果たした主人公は、表舞台から離れ、辺境で自由に生きる道を選ぶ。戦いの後に得た静かな時間の中で、彼は土地の人々や新しい出会いと関わりながら生活を整えていく。英雄として称えられるより、日陰で穏やかに過ごしたい願いが物語の出発点になっている。戦後の疲れを抱えた主人公が、辺境で自分の暮らしを作り直す。過去の肩書きから離れたい気持ちも伝わる。
勇者後日談として読める辺境スローライフです。
24. 最強召喚士はアラサーおっさん ~カードを親に処分されたカードゲーマーの異世界無双~
カードゲーム好きのアラサー男性は、大切なカードを親に処分されたことをきっかけに異世界へ関わる。彼はカードを使う召喚士として力を発揮し、召喚した存在とともに戦いへ挑んでいく。趣味として集めてきたカードの知識が、異世界では戦力や戦術の土台になる。カードごとの効果や組み合わせを使うため、召喚バトルにゲームらしい駆け引きがある。
カードゲーム要素を召喚バトルへ変えた異世界無双作品です。
25. 異世界サモナー、神話の怪物達と現代で無双する ~裏切られた元英雄は、愛重めな仲間と平和に暮らしたい~
異世界で英雄だった主人公は裏切りを経験し、現代で平和に暮らそうとする。だが彼のもとには、神話級の怪物たちや愛情の重い仲間が関わってくる。異世界で築いた召喚や契約の関係は、現代社会でも騒動を呼び込み、普通の生活を難しくしていく。平和を望む主人公と、彼を慕う強すぎる仲間たちの温度差も話を動かす。現代の常識に合わない仲間の行動も騒動になる。
異世界帰りのサモナーが現代で仲間と暮らすファンタジーです。
26. 世界樹の魔物使い 異種族娘と征く魔境ダンジョン冒険録
世界樹に関わる魔物使いの主人公は、異種族の少女たちとともに魔境ダンジョンへ挑む。危険な階層や未知の魔物が待つ場所で、仲間の力や使役の能力を活かして進んでいく。ダンジョン攻略だけでなく、異種族との関係や魔物使いとしての成長も描かれる。世界樹や魔境の謎に近づくほど、仲間の力を借りた探索が重要になる。異種族の少女たちの能力差も攻略に影響する。
魔物使いと異種族冒険を合わせたダンジョンファンタジーです。
27. エデンズガール 異世界でヒロインピンチになる島
異世界の島を舞台に、ヒロインたちは危険な状況へ巻き込まれていく。閉ざされた島という環境で、逃げ場の少ない事件や戦いが起こり、少女たちは自分たちの身を守らなければならない。冒険よりも危機的な場面や緊張感を前面に出した構成で、異世界ものの中でも刺激のある題材になっている。島に何が潜んでいるのかを探る要素も、先を追う理由になる。
島を舞台にヒロインたちの危機を描く異世界サバイバルです。
28. 聖獣に育てられた少年の異世界ゆるり放浪記
聖獣に育てられた少年は、人とは少し違う環境で成長し、異世界を放浪する旅へ出る。育ての親である聖獣とのつながりや、旅先で出会う人々との交流が物語の中心になる。世間の常識に疎い少年が、外の世界で少しずつ経験を積みながら、自分の進む道を見つけていく。聖獣仕込みの力や感覚が、旅先の騒動で役立つ場面もある。人間社会に慣れていく過程も旅の一部になっている。
聖獣育ちの少年が旅をする異世界放浪ファンタジーです。
29. 女神から『孵化』のスキルを授かった俺が、なぜか幻獣や神獣を従える最強テイマーになるまで
主人公は女神から「孵化」のスキルを授かり、卵から幻獣や神獣を育てる力を得る。生まれた存在たちはただのペットではなく、旅や戦いを助ける心強い仲間になっていく。育成を重ねるほど従える存在も増え、主人公はテイマーとして周囲から注目されるようになる。卵が何に育つかという期待が、冒険の楽しさにもなっている。育て方次第で仲間の力が変わる点もテイマーものらしい。
卵から神獣を育てるテイマー成長ファンタジーです。
30. 没落令嬢の悪党賛歌
没落した令嬢は、清く正しい令嬢として生きるのではなく、悪党としての道を選ぶ。失った立場や周囲の思惑に振り回される中で、彼女は自分を守るために手段を選ばない行動へ踏み出す。令嬢ものの華やかさより、開き直りと反骨心が前に出た作風です。上品に耐えるだけでは終わらず、やられた分を返すような強気の行動が目立つ。没落後の開き直りが主人公の個性になっている。
没落から悪党として立ち上がる令嬢ファンタジーです。
31. 富豪令嬢
富豪令嬢である主人公は、財力を武器に貴族社会や周囲の問題へ向き合っていく。お金を持つ立場は甘やかされた生活だけではなく、家や人間関係への責任も伴う。彼女は持てる資産や人脈を使いながら、自分の望む未来を作ろうとする。贈り物、交渉、事業の判断など、お金の使い方が人との距離や評価を変える。裕福さをただ見せるのではなく、行動の選択肢として使うところが特徴です。
財力を使って状況を切り開く令嬢ファンタジーです。
32. 転生聖女は推し活がしたい!
聖女として転生した主人公は、使命よりも推し活を楽しみたい気持ちを抱えている。聖女の立場や周囲からの期待に応えつつ、推しへの愛情が彼女の行動を動かしていく。神聖な力を持つ存在でありながら、好きな相手を応援したいという明るい感情が前に出る。推しを守りたい一心で動くため、聖女としての力も恋愛や応援に結びついていく。
聖女転生と推し活を組み合わせた明るいファンタジーです。
33. 辺境領主は大貴族に成り上がる! チート知識でのびのび領地経営します
辺境領主となった主人公は、チート知識を活かして領地経営に取り組む。未発展の土地には課題が多いが、現代的な知識や工夫を使うことで、産業や暮らしを少しずつ整えていく。住民との関係を築きながら領地を豊かにし、やがて大貴族へ成り上がる道を進む。農地、商売、人材の問題に向き合うため、内政の成果が領地の変化として伝わる。小さな改善が住民の暮らしに返ってくる。
内政と開拓を楽しめる領地経営ファンタジーです。
34. 異世界リーマン
会社員として働いていた主人公は、異世界でもリーマンらしい感覚を持ったまま騒動へ巻き込まれていく。剣と魔法の世界であっても、仕事、上下関係、交渉、現場対応の悩みは消えない。社会人ならではの疲れや処世術が、異世界の出来事と噛み合っていく。魔物や冒険よりも、職場の空気に似たやり取りが笑いと共感を作る。異世界でも働く人間の悩みが変わらないところが味になっている。
会社員目線で異世界を描く社会人コメディです。
35. 異世界ぼっちクエスト 隠密スキルで無双もハーレムも思うまま!…なはず
異世界へ来た主人公は、隠密スキルを使って無双やハーレムを思い描く。だが現実は思い通りに進まず、ぼっち気質や予想外の状況が彼の計画を狂わせていく。隠れる力を持ちながらも、冒険や人間関係から完全には逃げられないところが作品の導入になっている。目立たず動くはずが、結果的に騒動へ巻き込まれる展開も多い。願望と現実の食い違いが、主人公のぼっち感を引き立てる。
隠密スキルとぼっち主人公で進む異世界クエストです。
36. 異世界では現代コスメが無敵でした
異世界へ来た主人公は、現代コスメの知識や品を使って周囲を驚かせていく。美容の概念が違う世界では、化粧品や手入れの方法が人々の印象や生活を変えるきっかけになる。戦闘よりも美しさや暮らしの変化が中心で、現代知識が異世界の女性たちの悩みに応えていく。肌や髪の手入れを通じて、相手の自信や人付き合いにも変化が生まれる。
コスメの知識で異世界生活を彩る美容ファンタジーです。
37. 異世界サウナでととのいスローライフ 無知な女冒険者とラブラブ混浴しちゃう
異世界でサウナのある暮らしを始めた主人公は、女冒険者との出会いをきっかけに、ゆるい共同生活へ入っていく。サウナで体を休める時間や、異世界の人々がその文化に触れる反応が描かれる。冒険や戦いよりも、癒やし、恋愛、生活の近さが前に出る構成です。サウナを知らない相手へ入り方や気持ちよさを伝える場面が、二人の距離を縮めていく。
サウナ文化と異世界スローライフを合わせた恋愛寄りの作品です。
38. 転生少女は救世を望まれる 平穏を目指した私は世界の重要人物だったようです
転生した少女は平穏な生活を望んでいるが、周囲からは救世に関わる重要人物として扱われるようになる。本人の願いとは違い、力や立場が世界の問題へ結びつき、彼女は大きな出来事に巻き込まれていく。静かに暮らしたい気持ちと、必要とされる現実の間で選択を迫られる。自分では普通に過ごしたいだけなのに、行動が周囲へ大きな影響を与えてしまう。
平穏を望む少女が救世へ関わる転生ファンタジーです。
39. 男なら一国一城の主を目指さなきゃね
主人公は一国一城の主になることを目指し、異世界で力と地位を築いていく。ただ強くなるだけではなく、土地、仲間、支配する場所を得ることが目標になる。成り上がり、開拓、領地や拠点づくりの要素を含みながら、自分の城を持つ夢へ向かって進む。力だけでなく人を集め、生活の土台を作る過程も描かれる。野心を具体的な土地や城へ変えていく過程が大きな読み味です。
城持ちを目指して異世界で成り上がる拠点づくりファンタジーです。
40. 異世界将棋無双~将棋で戦争する世界で王子に転生した僕が弱小人類を救います~
将棋で戦争が行われる異世界で、主人公は王子として転生する。弱小の人類を救うため、彼は前世の将棋知識を武器に戦局を動かしていく。剣や魔法の力ではなく、盤上の思考と戦略が勝敗を左右する世界で、王子として国と人々を守るための勝負に挑む。駒の読み合いが国の存亡に直結するため、知略戦としての緊張がある。将棋の知識を武器に国を救う発想が独特です。
将棋、戦争、王子転生を組み合わせた異世界知略ファンタジーです。
41. 異世界新選組
新選組を思わせる剣士たちが、異世界を舞台に戦いや任務へ挑む。幕末の剣客集団のような熱さと、ファンタジー世界の魔物や異種族の要素が重なっていく。隊士たちは異世界の価値観や敵に向き合いながら、自分たちの信念を貫こうとする。剣士同士の衝突や隊としての結束が、異世界の戦いに持ち込まれる。和風の剣客集団と魔物のいる世界の組み合わせが特徴です。
歴史モチーフと異世界アクションを合わせた剣客ファンタジーです。
42. ゼロ戦エース、異世界で最強の竜騎士になる!
ゼロ戦のエースだった人物が、異世界で竜騎士として新たな戦いに挑む。空を飛ぶ戦闘経験は、竜を駆る世界でも大きな武器になる。戦闘機乗りとして培った判断や操縦感覚を、ドラゴンが存在するファンタジーの空中戦へ転用していく。機械の翼から竜の背へ乗り換えることで、戦い方にも異世界ならではの変化が生まれる。空への経験がそのまま竜騎士の強みに変わる。
航空戦の経験を竜騎士の戦いへ活かす異世界戦記アクションです。
43. 弱小国家の英雄王子 ~最強の魔術師だけど、さっさと国出て自由に生きてぇぇ!
弱小国家の王子でありながら、主人公は最強の魔術師としての力を持つ。しかし彼の本音は国を背負うことではなく、さっさと国を出て自由に生きることだった。本人の願望とは裏腹に、王子としての立場や魔術師としての実力が周囲の期待と騒動を呼び込む。逃げたいほど国の問題が追ってくるため、自由への願いと責任がぶつかる。
自由を望む英雄王子が国の問題に巻き込まれるファンタジーです。
44. 怠惰な悪辱貴族に転生した俺、シナリオをぶっ壊したら規格外の魔力で最凶になった
主人公は怠惰な悪辱貴族へ転生し、破滅につながるシナリオを知る。その未来を避けるため、彼は物語の筋書きを壊しながら行動を変えていく。規格外の魔力を持つ彼の選択は、周囲の評価や世界の状況を大きく動かしていく。怠け者として嫌われる立場から、鍛錬や判断で周囲の認識を覆す展開もある。破滅を知るからこそ、早い段階で先手を打つのが特徴です。
悪役貴族転生とシナリオ改変を描くやり直しファンタジーです。
45. 隻眼錬金剣士のやり直し奇譚
隻眼の錬金剣士は、過去の失敗や後悔を抱えながら、やり直しの機会を得る。剣士としての戦闘力と錬金術の知識を合わせ、今度こそ望む未来へ進もうとする。失ったものを取り戻すための再挑戦と、錬金術を絡めたバトルが物語を動かしていく。片目を失った経験や過去の痛みが、主人公の選択に重さを与えている。錬金術をただの補助ではなく、再挑戦の武器として使う。
剣術と錬金術で過去を変えようとする再起ファンタジーです。
46. 死に戻り騎士団長は伯爵令嬢になりたい
騎士団長だった人物は死に戻りを経験し、今度は伯爵令嬢としての人生を望む。戦う立場から貴族令嬢の立場へ移ることで、以前とは違う人間関係や選択が生まれていく。過去の記憶を持つ主人公は、剣を取るだけではない生き方を求め、自分の望む未来へ進もうとする。かつての戦い方を知っているからこそ、令嬢としての振る舞いとの違いも際立つ。
死に戻りと令嬢転生を合わせた立場変化の物語です。
47. 死に戻り公女は繰り返す世界を終わらせたい
公女である主人公は、死に戻りを繰り返す世界に囚われている。同じ悲劇を何度も経験する中で、彼女はこの繰り返しを終わらせる方法を探し始める。過去の記憶と未来への不安を抱えながら、運命を変えるために選択を積み重ねていく。失敗の記憶があるため、誰を信じるか、どの行動を変えるかが重要になる。繰り返しの中で心が削られていく苦しさもある。
悲劇のループから抜け出そうとする公女の運命回避ファンタジーです。
48. 1×∞ 経験値1でレベルアップする俺は、最速で異世界最強になりました!
主人公は、経験値1だけでレベルアップできる特殊な力を持つ。通常なら長い努力が必要な成長を、圧倒的な効率で進められるため、彼は最速で異世界最強へ近づいていく。レベルアップの仕組みそのものを壊すような能力を武器に、周囲の常識を覆す戦いへ進む。弱い敵や小さな経験も成長に直結するため、序盤から力の伸びが大きい。
経験値1で成長していくレベルアップ無双ファンタジーです。
49. バスタード・ソードマン
剣士として異世界を生きる主人公は、派手な英雄譚よりも自分のペースで日々を過ごしていく。戦う力はあるものの、過剰な名誉や大きな使命に振り回されるのではなく、冒険者としての現実的な生活が描かれる。依頼、会話、日々の仕事の積み重ねが、渋い異世界冒険として読める。無理に英雄にならない距離感が、主人公の生活に落ち着きを出している。
落ち着いた冒険者生活を描く剣士ファンタジーです。
50. ゲーム知識で最強に成ったモブ兵士は、真の実力を隠したい
ゲーム知識を持つ主人公は、モブ兵士という目立たない立場ながら最強級の実力を身につける。しかし彼は、その力を大々的に見せびらかすのではなく、真の実力を隠して生きようとする。知識による成長、モブ視点、隠れ強者の要素が重なり、目立たずに強い主人公の立ち回りが描かれる。周囲に悟られないよう実力を使うため、戦闘だけでなく隠し方も話のポイントになる。
ゲーム知識で強くなったモブ兵士の隠れ強者ファンタジーです。
作品一覧
| No | 作品名 | 評価 | 巻数 | ジャンル | こんな人向け |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 唯一無二の精霊鍛冶… | ☆3.1 | 2巻 | 鍛冶・魔法 | 新作鍛冶ものを試したい人 |
| 2 | 勝手に召喚したくせ… | ☆3.5 | 2巻 | 聖女召喚 | 理不尽召喚の見返し系向け |
| 3 | 廃棄巫女の私が… | ☆3.9 | 1巻 | 聖女・溺愛 | 捨てられ聖女ものが好きな人 |
| 4 | 処刑された死に戻り… | ☆3.7 | 1巻 | 死に戻り・復讐 | 王族復讐劇を読みたい人 |
| 5 | 悪役令嬢のショコ… | ☆3.5 | 2巻 | 悪役令嬢・菓子 | スイーツ令嬢もの向け |
| 6 | 幽閉令嬢の気ま… | ☆3.5 | 1巻 | 令嬢・生活 | 自由を取り戻す令嬢もの向け |
| 7 | 前略母上様 わた… | ☆3.7 | 2巻 | 悪役令嬢 | 語り口のある転生令嬢向け |
| 8 | 魔除けの聖女は… | ☆3.2 | 2巻 | 聖女・見返し | 無能扱い聖女もの向け |
| 9 | ギルドを追放された… | ☆3.5 | 2巻 | 追放・錬金 | もふもふ錬金チート向け |
| 10 | 追放された底辺職「… | ☆3.5 | 1巻 | 追放・ゲーム知識 | 効率攻略が好きな人 |
| 11 | レベル0の無能探索… | ☆3.5 | 2巻 | 探索者・最強 | 実は最強系を読みたい人 |
| 12 | 外れスキルでSSS… | ☆3.3 | 1巻 | 錬金術・魔境 | 外れスキル逆転向け |
| 13 | ハズレスキルが覚醒… | ☆3.2 | 2巻 | 不遇・覚醒 | 逆転スキルもの向け |
| 14 | 『廃品回収』スキ… | ☆3.6 | 2巻 | 回収スキル・魔剣 | 地味スキル逆転向け |
| 15 | 外れスキル【キャン… | ☆3.5 | 1巻 | 魔剣士 | 能力バトルを読みたい人 |
| 16 | 貰った三つの外れ… | ☆3.5 | 1巻 | スキル合成 | 能力コンボが好きな人 |
| 17 | 後宮湯屋の事件帖… | ☆3.5 | 1巻 | 後宮・薬師 | 後宮ミステリー向け |
| 18 | 聖印の乙女 | ☆4 | 2巻 | 聖女・乙女 | 王道聖女系が好きな人 |
| 19 | 異世界ヤニカス | ☆4 | 1巻 | 異世界コメディ | 変化球ギャグを読みたい人 |
| 20 | 月はヒツジを数え… | ☆3.9 | 2巻 | 幻想ファンタジー | 雰囲気重視の作品向け |
| 21 | 巻き込まれて召喚… | ☆3.6 | 2巻 | 魔物解体・仕事 | 異世界職業もの向け |
| 22 | 異世界から帰ってき… | ☆3.5 | 1巻 | 異世界帰り・現代 | クセ強め現代もの向け |
| 23 | 役目を果たした日… | ☆3.9 | 3巻 | 勇者後日談 | 辺境スローライフ向け |
| 24 | 最強召喚士はアラ… | ☆3.6 | 1巻 | 召喚士・カード | カードゲーム系が好きな人 |
| 25 | 異世界サモナー、神話… | ☆3.9 | 1巻 | 召喚・現代無双 | 異世界帰り無双向け |
| 26 | 世界樹の魔物使い… | ☆3.9 | 2巻 | 魔物使い・ダンジョン | 異種族冒険向け |
| 27 | エデンズガール 異世界… | ☆3.6 | 3巻 | ヒロインピンチ | 刺激重視の作品向け |
| 28 | 聖獣に育てられ… | ☆3 | 3巻 | 聖獣・放浪 | ゆるい旅もの向け |
| 29 | 女神から『孵化… | ☆3.5 | 3巻 | テイマー・神獣 | 育成テイムもの向け |
| 30 | 没落令嬢の悪党… | ☆3.8 | 1巻 | 令嬢・悪党 | 黒めの令嬢もの向け |
| 31 | 富豪令嬢 | ☆3.8 | 1巻 | 令嬢・財力 | 財力系令嬢もの向け |
| 32 | 転生聖女は推し… | ☆4.1 | 2巻 | 聖女・推し活 | 明るい聖女もの向け |
| 33 | 辺境領主は大貴… | ☆3.7 | 2巻 | 領地経営 | 内政・開拓向け |
| 34 | 異世界リーマン | ☆4.3 | 2巻 | 会社員・ギャグ | 社会人コメディ向け |
| 35 | 異世界ぼっちクエスト… | ☆3.2 | 2巻 | 隠密・ぼっち | ギャグ寄り無双向け |
| 36 | 異世界では現代コスメ… | ☆3.7 | 1巻 | コスメ・生活 | 美容知識もの向け |
| 37 | 異世界サウナでととの… | ☆3.5 | 2巻 | サウナ・恋愛 | サウナ系異世界向け |
| 38 | 転生少女は救世を… | ☆3.5 | 2巻 | 転生少女・救世 | 平穏希望主人公向け |
| 39 | 男なら一国一城の… | ☆3.7 | 2巻 | 成り上がり・城 | 拠点づくり向け |
| 40 | 異世界将棋無双~将… | ☆3.5 | 1巻 | 将棋・戦略 | 知略ファンタジー向け |
| 41 | 異世界新選組 | ☆3.5 | 2巻 | 歴史モチーフ | 新選組好き向け |
| 42 | ゼロ戦エース、異世界… | ☆3.7 | 3巻 | 竜騎士・空戦 | 空戦ファンタジー向け |
| 43 | 弱小国家の英雄王子… | ☆3.5 | 3巻 | 王子・魔術師 | 自由を望む強主人公向け |
| 44 | 怠惰な悪辱貴族… | ☆4.1 | 2巻 | 悪役貴族 | シナリオ改変もの向け |
| 45 | 隻眼錬金剣士… | ☆4 | 1巻 | 錬金・やり直し | 剣士再起もの向け |
| 46 | 死に戻り騎士団… | ☆3.8 | 2巻 | 死に戻り・令嬢 | 立場逆転もの向け |
| 47 | 死に戻り公女は… | ☆3.6 | 1巻 | 死に戻り | ループ脱出もの向け |
| 48 | 1×∞ 経験値1… | ☆3.5 | 3巻 | レベルアップ | 効率成長無双向け |
| 49 | バスタード・ソードマン | ☆4.4 | 3巻 | 剣士・冒険者 | 渋い冒険者もの向け |
| 50 | ゲーム知識で最強に… | ☆3.2 | 3巻 | ゲーム知識・モブ | 隠れ強者もの向け |
電子書籍で読むならどこがいい?

新着順の異世界漫画は、配信開始直後のキャンペーンや試し読みを確認しやすい電子書籍ストアで探すと便利です。
異世界漫画を電子書籍で読むなら、コミックシーモア、
BOOK☆WALKER、
ブックライブ、Kindleストア
がおすすめです。
| ストア | 特徴 |
|---|---|
| Kindleストア | 新刊の配信状況やセールを確認しやすい |
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新着作品以外のテーマで探す場合は、以下の記事も参考になります。
まとめ

新着順の異世界漫画は、巻数が少ないぶん読み始めやすい一方で、評価や作風がまだ固まりきっていない作品も多いです。
気になる設定があれば、まず1巻や試し読みでノリを確認してから追うと失敗しにくいです。
高評価寄りなら『バスタード・ソードマン』『異世界リーマン』『怠惰な悪辱貴族に転生した俺、シナリオをぶっ壊したら規格外の魔力で最凶になった』あたりが目立ちます。
変化球を探すなら『異世界ヤニカス』『異世界将棋無双』『巻き込まれて召喚された限界OL、ギルド所属の【魔物解体嬢】として奮闘中』もチェックしやすいです。
他にもこんな記事がほしいという方は、作成までに時間はかかるかもしれませんが、本記事の一番下にあるコメント欄から要望を出してもらえれば作成します。

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